Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 6 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:57
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 31,6 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:57 Declarado pelo jogador
33,3 milDPSDano 1,93 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
33,3 milDPS médio
31,6 milDPS do medidor
1,93 miDano
71HPS
4.159Cura
59,1%Cura excedente
3.435Escudos
5.407Dano recebido
0Mortes
286Acertos
59,1%Acerto Crítico
0:57Tempo ativo
1:00Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico59,1%
Tempo perdido4,9%
Golpes de Ataque da Retaguarda64,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos17,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,7%
Habilidades-chave50,8% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 74,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 390 mil | 20,2% | 50% | 26 | 26 | 15 mil | |
| 328 mil | 17% | 57,8% | 45 | 30 | 7.298 | |
| 262 mil | 13,6% | 60% | 5 | 5 | 52,4 mil | |
| 166 mil | 8,6% | 60% | 30 | 30 | 5.537 | |
| 156 mil | 8,1% | 100% | 6 | 6 | 26,1 mil | |
| 108 mil | 5,6% | 50% | 16 | 16 | 6.766 | |
| 108 mil | 5,6% | 100% | 7 | 7 | 15,4 mil | |
| 89,8 mil | 4,7% | 53,8% | 80 | 16 | 1.123 | |
| 80 mil | 4,1% | 64,7% | 34 | 17 | 2.352 | |
| 60,7 mil | 3,1% | 60% | 5 | 5 | 12,1 mil | |
| 44,2 mil | 2,3% | 66,7% | 12 | 6 | 3.685 | |
| 31,5 mil | 1,6% | 75% | 4 | 4 | 7.867 | |
| 30,8 mil | 1,6% | 25% | 4 | 4 | 7.695 | |
| 30,7 mil | 1,6% | 50% | 2 | 2 | 15,4 mil | |
| 19,8 mil | 1% | 50% | 2 | 2 | 9.878 | |
| 13,9 mil | 0,7% | 33,3% | 3 | 3 | 4.618 | |
| 7.610 | 0,4% | 100% | 5 | 5 | 1.522 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 83
DPS a cada 5 sPico 47,5 mil · média 33,3 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 0:57 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 33.298 | 2.043 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 4.159 | 5.407 | 0 | 3 |