Aparição de Zikel · Etapa 7 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:53
- 1 jogador
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Aparição de ZikelCombate 1:53 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 10.287 | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jペルファン
- DPS—
- HPS371
- Dano4.098.138
- Cura42.148
- Dano recebido47.357
- Mortes0
- Tempo total de combate1:53
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 643.097 | 15,7% | 5.661 | 14 | 35,7% | 41.462 | 53.988 | 79.941 | 7 | 4 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 501.608 | 12,2% | 4.415 | 159 | 100% | — | 3.155 | 9.200 | 80 | 0 / 0 | 21 | 9 | 0 | |
| 415.557 | 10,1% | 3.658 | 20 | 10% | 20.128 | 26.626 | 41.452 | 20 | 3 / 14 | 2 | 4 | 0 | |
| 405.772 | 9,9% | 3.571 | 75 | 38,7% | 4.161 | 7.392 | 17.881 | 15 | 5 / 50 | 7 | 6 | 0 | |
| 325.284 | 7,9% | 2.863 | 44 | 34,1% | 6.759 | 7.475 | 16.269 | 44 | 4 / 35 | 9 | 6 | 0 | |
| 321.834 | 7,9% | 2.833 | 44 | 59,1% | 5.354 | 8.014 | 22.496 | 30 | 3 / 19 | 3 | 3 | 0 | |
| 284.430 | 6,9% | 2.503 | 34 | 41,2% | 6.905 | 10.452 | 15.520 | 34 | 5 / 28 | 5 | 5 | 0 | |
| 272.833 | 6,7% | 2.401 | 34 | 32,4% | 7.110 | 9.937 | 18.077 | 34 | 4 / 26 | 2 | 2 | 0 | |
| 180.559 | 4,4% | 1.589 | 83 | 100% | — | 2.175 | 4.915 | 32 | 28 / 55 | 6 | 5 | 0 | |
| 143.028 | 3,5% | 1.259 | 8 | 100% | — | 17.879 | 23.503 | 8 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 136.869 | 3,3% | 1.204 | 8 | 50% | 15.742 | 18.475 | 26.522 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 88.767 | 2,2% | 781 | 24 | 54,2% | 2.895 | 4.379 | 7.052 | 24 | 4 / 19 | 3 | 1 | 0 | |
| 77.510 | 1,9% | 682 | 4 | 25% | 17.792 | 24.135 | 24.135 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 52.177 | 1,3% | 459 | 5 | 20% | 9.046 | 15.992 | 15.992 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.531 | 1,3% | 453 | 65 | 33,8% | 760 | 857 | 1.798 | 64 | 7 / 52 | 11 | 3 | 0 | |
| 40.955 | 1% | 360 | 5 | 40% | 7.100 | 9.827 | 12.882 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.838 | 0,9% | 324 | 10 | 20% | 3.291 | 5.257 | 6.032 | 10 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.630 | 0,8% | 296 | 16 | 37,5% | 1.933 | 2.383 | 2.796 | 16 | 0 / 15 | 4 | 1 | 0 | |
| 29.189 | 0,7% | 256 | 49 | 36,7% | 483 | 790 | 1.648 | 49 | 10 / 38 | 6 | 3 | 0 | |
| 29.083 | 0,7% | 256 | 5 | 40% | 3.584 | 9.166 | 11.373 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.899 | 0,6% | 210 | 6 | 50% | 4.338 | 3.629 | 6.507 | 6 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 3.688 | 0,1% | 32 | 4 | 50% | 583 | 1.261 | 1.569 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 246 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.773 | 68,9% | 0 | 83 | 0% | 1.251 | |
| Poção de Vida | 7.682 | 27% | 0 | 0 | — | 420 |
| 5.693 | 73,2% | 0 | 8 | 0% | 3.054 |
Dano recebido›
Dele, 12.597 de Aparição de Zikel (26,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 30.261 | 63,9% | 6 | 13.165 | |
| 17.096 | 36,1% | 3 | 6.078 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,73
- Mirados no jogador0,63
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,85 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 68,7% | 4 | 1 | |
| 50,1% | 3 | 1 | |
| 25,8% | 3 | 1 | |
| 21,6% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Aparição de Zikel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,9% | 4 | |
| 62,4% | 5 | |
| 27,5% | 8 | |
| 25,8% | 3 | |
| 17,2% | 2 | |
| 10,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio36.059
- DPS do medidor35.132
- Dano4.098.138
- HPS370
- Cura42.148
- Cura excedente66,1%
- Dano recebido47.357
- Mortes0
- Acertos716
- Acerto Crítico59,8%
- Tempo ativo1:51
- Tempo total de combate1:56
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas24
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.856 | 42.148 | 47.357 | 0 | 1 |