Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 6 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 29 de out. de 2026, 22:11 UTC Terminou em 29 de out. de 2026, 22:12 UTC Tempo de conclusão 1:04 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ScudyTwink3 Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 29.721 HPS 160 Dano 1.920.022 Cura 10.370 Dano recebido 14.058 Mortes 0 Tempo total de combate 1:04 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 84 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 90.798
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:05 Cura por habilidade 10.370 › Dano recebido 14.058 › Dele, 12.303 de Porteiro Pinopi (87,5%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,40 Mirados no jogador 0,06 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 16 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 6 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 5 › DPS médio 29.699 DPS do medidor 29.699 Dano 1.920.022 HPS 160 Cura 10.370 Cura excedente 75,8% Escudos 1.513 Dano recebido 14.058 Mortes 0 Acertos 327 Acerto Crítico 37,9% Tempo ativo 1:04 Tempo total de combate 1:04 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 0 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 6 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo