Run: Pesadelo
Feruk em Frenesi · Etapa 3 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 11:19 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 11:20 UTC Tempo de conclusão 1:29 1 jogador 1 inimigo derrotado América do Norte Leste Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
goodgirl2 Assassino Feruk em Frenesi Run inteira
DPS 17.637 HPS 178 Dano 1.569.764 Cura 15.871 Dano recebido 30.691 Mortes 0 Tempo total de combate 1:29 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 420 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 55.452
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:30 Cura por habilidade 15.871 › Dano recebido 30.691 › Dele, 30.691 de Feruk em Frenesi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 1,14 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,34 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 9 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Feruk em Frenesi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 17.628 DPS do medidor 17.054 Dano 1.569.764 HPS 178 Cura 15.871 Cura excedente 7,5% Dano recebido 30.691 Mortes 0 Acertos 899 Acerto Crítico 62,8% Tempo ativo 1:29 Tempo total de combate 1:32 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 17 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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