Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 2 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:38
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 35,2 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:37 Declarado pelo jogador
38 milDPSDano 1,44 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
38 milDPS médio
35,2 milDPS do medidor
1,44 miDano
192HPS
7.327Cura
28,9%Cura excedente
3.486Escudos
8.991Dano recebido
0Mortes
193Acertos
62,2%Acerto Crítico
0:37Tempo ativo
0:40Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico62,2%
Tempo perdido7,3%
Golpes de Ataque da Retaguarda66,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos15%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,7%
Habilidades-chave53,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 79,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 293 mil | 20,3% | 55,6% | 18 | 18 | 16,3 mil | |
| 256 mil | 17,7% | 61,8% | 34 | 22 | 7.518 | |
| 226 mil | 15,7% | 75% | 4 | 4 | 56,6 mil | |
| 116 mil | 8,1% | 57,1% | 21 | 21 | 5.541 | |
| 93,8 mil | 6,5% | 100% | 4 | 4 | 23,4 mil | |
| 91 mil | 6,3% | 100% | 6 | 6 | 15,2 mil | |
| 67,9 mil | 4,7% | 66,7% | 9 | 9 | 7.540 | |
| 50,3 mil | 3,5% | 52% | 50 | 10 | 1.005 | |
| 44,7 mil | 3,1% | 77,8% | 18 | 9 | 2.484 | |
| 43 mil | 3% | 33,3% | 3 | 3 | 14,3 mil | |
| 38,2 mil | 2,6% | 100% | 3 | 3 | 12,7 mil | |
| 36,1 mil | 2,5% | 100% | 2 | 2 | 18 mil | |
| 25 mil | 1,7% | 25% | 8 | 4 | 3.126 | |
| 22 mil | 1,5% | 50% | 2 | 2 | 11 mil | |
| 19,2 mil | 1,3% | 50% | 2 | 2 | 9.580 | |
| 10,8 mil | 0,7% | 50% | 2 | 2 | 5.395 | |
| 8.202 | 0,6% | 100% | 5 | 5 | 1.640 | |
| 1.528 | 0,1% | 100% | 2 | 2 | 764 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 40
DPS a cada 5 sPico 47,4 mil · média 38 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 0:37 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 38.028 | 862 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 7.327 | 8.991 | 0 | 0 |