Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 3 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:46
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 32 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:46 Declarado pelo jogador
34,1 milDPSDano 1,57 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
34 milDPS médio
32 milDPS do medidor
1,57 miDano
46HPS
2.135Cura
82,6%Cura excedente
3.273Escudos
3.564Dano recebido
0Mortes
227Acertos
61,7%Acerto Crítico
0:46Tempo ativo
0:49Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico61,7%
Tempo perdido6,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda65,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7%
Habilidades-chave50,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 74,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 328 mil | 20,9% | 54,5% | 22 | 22 | 14,9 mil | |
| 304 mil | 19,4% | 72,2% | 36 | 21 | 8.439 | |
| 155 mil | 9,9% | 25% | 4 | 4 | 38,7 mil | |
| 137 mil | 8,8% | 100% | 6 | 6 | 22,9 mil | |
| 115 mil | 7,3% | 54,5% | 22 | 22 | 5.230 | |
| 108 mil | 6,9% | 100% | 6 | 6 | 17,9 mil | |
| 78,1 mil | 5% | 70% | 10 | 10 | 7.810 | |
| 67,3 mil | 4,3% | 55% | 60 | 12 | 1.122 | |
| 54,6 mil | 3,5% | 58,3% | 24 | 12 | 2.275 | |
| 46,3 mil | 3% | 50% | 4 | 4 | 11,6 mil | |
| 36,6 mil | 2,3% | 100% | 2 | 2 | 18,3 mil | |
| 34,9 mil | 2,2% | 63,6% | 11 | 6 | 3.173 | |
| 33,8 mil | 2,2% | 66,7% | 3 | 3 | 11,3 mil | |
| 24,5 mil | 1,6% | 33,3% | 3 | 3 | 8.162 | |
| 15,9 mil | 1% | 100% | 8 | 8 | 1.989 | |
| 14,3 mil | 0,9% | 33,3% | 3 | 3 | 4.768 | |
| 14,1 mil | 0,9% | 0% | 3 | 3 | 4.700 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 48
DPS a cada 5 sPico 45,6 mil · média 34,1 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 0:46 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 34.072 | 1.154 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 2.135 | 3.564 | 0 | 1 |