Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 8 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:12
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 28,5 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 1:12 Declarado pelo jogador
29,7 milDPSDano 2,16 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
29,7 milDPS médio
28,5 milDPS do medidor
2,16 miDano
45HPS
3.343Cura
54,1%Cura excedente
5.316Escudos
5.226Dano recebido
0Mortes
333Acertos
56,5%Acerto Crítico
1:12Tempo ativo
1:15Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico56,5%
Tempo perdido4%
Golpes de Ataque da Retaguarda66,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos18,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,9%
Habilidades-chave50,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 73,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 495 mil | 22,8% | 59,4% | 32 | 32 | 15,5 mil | |
| 401 mil | 18,5% | 67,3% | 52 | 31 | 7.716 | |
| 192 mil | 8,9% | 100% | 7 | 7 | 27,4 mil | |
| 177 mil | 8,2% | 51,4% | 37 | 37 | 4.772 | |
| 151 mil | 7% | 25% | 4 | 4 | 37,7 mil | |
| 132 mil | 6,1% | 61,1% | 18 | 18 | 7.360 | |
| 104 mil | 4,8% | 100% | 7 | 7 | 14,8 mil | |
| 91,7 mil | 4,2% | 45,1% | 91 | 19 | 1.008 | |
| 72,9 mil | 3,4% | 52,8% | 36 | 18 | 2.024 | |
| 59,1 mil | 2,7% | 100% | 4 | 4 | 14,8 mil | |
| 49 mil | 2,3% | 40% | 5 | 5 | 9.803 | |
| 47,6 mil | 2,2% | 56,3% | 16 | 8 | 2.975 | |
| 47,4 mil | 2,2% | 66,7% | 3 | 3 | 15,8 mil | |
| 42,6 mil | 2% | 50% | 4 | 4 | 10,7 mil | |
| 38,9 mil | 1,8% | 33,3% | 3 | 3 | 13 mil | |
| 29,1 mil | 1,3% | 25% | 4 | 4 | 7.281 | |
| 26,1 mil | 1,2% | 50% | 4 | 4 | 6.536 | |
| 8.635 | 0,4% | 100% | 6 | 6 | 1.439 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 81
DPS a cada 5 sPico 45,5 mil · média 29,7 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 1:12 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 29.738 | 2.628 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.793 | 1.481 | 3.343 | 5.226 | 0 | 1 |