Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 1 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:33
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 32,9 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:33 Declarado pelo jogador
35,9 milDPSDano 1,20 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
35,9 milDPS médio
32,9 milDPS do medidor
1,20 miDano
63HPS
2.123Cura
82,5%Cura excedente
2.191Escudos
2.414Dano recebido
0Mortes
172Acertos
65,7%Acerto Crítico
0:33Tempo ativo
0:36Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico65,7%
Tempo perdido8,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda62,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,6%
Habilidades-chave52% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 72%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 260 mil | 21,6% | 62,5% | 32 | 18 | 8.133 | |
| 246 mil | 20,4% | 50% | 14 | 14 | 17,5 mil | |
| 121 mil | 10% | 100% | 4 | 4 | 30,2 mil | |
| 110 mil | 9,2% | 73,7% | 19 | 19 | 5.809 | |
| 100 mil | 8,3% | 0% | 3 | 3 | 33,3 mil | |
| 53,2 mil | 4,4% | 73,3% | 45 | 9 | 1.182 | |
| 49,2 mil | 4,1% | 57,1% | 7 | 7 | 7.023 | |
| 45,2 mil | 3,7% | 100% | 3 | 3 | 15,1 mil | |
| 41,9 mil | 3,5% | 55,6% | 18 | 9 | 2.328 | |
| 38,3 mil | 3,2% | 66,7% | 3 | 3 | 12,8 mil | |
| 33,6 mil | 2,8% | 50% | 2 | 2 | 16,8 mil | |
| 31,6 mil | 2,6% | 50% | 2 | 2 | 15,8 mil | |
| 26,9 mil | 2,2% | 75% | 8 | 4 | 3.363 | |
| 14,2 mil | 1,2% | 0% | 2 | 2 | 7.114 | |
| 13,8 mil | 1,1% | 50% | 2 | 2 | 6.921 | |
| 10,6 mil | 0,9% | 50% | 2 | 2 | 5.314 | |
| 7.692 | 0,6% | 100% | 5 | 5 | 1.538 | |
| 884 | 0,1% | 100% | 1 | 1 | 884 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 36
DPS a cada 5 sPico 52,3 mil · média 35,9 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 0:33 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 35.949 | 567 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 2.123 | 2.414 | 0 | 0 |