Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 2 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 29 de out. de 2026, 16:48 UTC Terminou em 29 de out. de 2026, 16:49 UTC Tempo de conclusão 0:46 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ScudyTwink3 Templário Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 31.032 HPS 230 Dano 1.444.546 Cura 10.712 Dano recebido 7.774 Mortes 0 Tempo total de combate 0:46 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 79 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 86.885
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:47 Cura por habilidade 10.712 › Dano recebido 7.774 › Dele, 6.291 de Porteiro Pinopi (80,9%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,22 Mirados no jogador 0,04 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 5 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 4 › DPS médio 30.998 DPS do medidor 29.124 Dano 1.444.546 HPS 229 Cura 10.712 Cura excedente 69,6% Escudos 560 Dano recebido 7.774 Mortes 0 Acertos 236 Acerto Crítico 49,2% Tempo ativo 0:46 Tempo total de combate 0:49 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 0 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 3 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 5 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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