Run: Rito de Ascensão
Altar do Pesadelo · Extremo Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:39
- 1 jogador
- 39 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Entidade Fendida Aponos · DPS do medidor 80,2 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:19 Declarado pelo jogador
93,1 milDPSDano 1,77 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
57,5 milDPS médio
74,9 milDPS do medidor
5,71 miDano
155HPS
15,4 milCura
48,1%Cura excedente
6.860Dano recebido
0Mortes
366Acertos
47,8%Acerto Crítico
5,1%Parte das invocações
1:13Tempo ativo
1:16Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico59,1%
Tempo perdido13,3%
Golpes de Ataque da Retaguarda5,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos29,1%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes4,5%
Bônus %16,3%conta só os efeitos com número de dano
Penalidades %ativos 76,9%da luta; sem número de dano
Mais dano com o efeito ativo
93,5%Velocidade da Luz
93,5%Agudez
93,5%Melhoria
Habilidades-chave68,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 76,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 545 mil | 30,8% | 100% | 13 | 13 | 42 mil | |
| 346 mil | 19,5% | 50% | 24 | 12 | 14,4 mil | |
| 323 mil | 18,2% | 64,7% | 17 | 17 | 19 mil | |
| 174 mil | 9,8% | 58,3% | 12 | 12 | 14,5 mil | |
| 111 mil | 6,3% | 60% | 10 | 10 | 11,1 mil | |
| 74,4 mil | 4,2% | 47,1% | 17 | 17 | 4.377 | |
| 39 mil | 2,2% | 0% | 1 | 1 | 18,1 mil | |
| 35,1 mil | 2% | 0% | 2 | 2 | 9.245 | |
| 32,8 mil | 1,8% | 50% | 6 | 6 | 5.466 | |
| 32,6 mil | 1,8% | 100% | 1 | 1 | 21,2 mil | |
| 32,3 mil | 1,8% | 50% | 6 | 6 | 5.387 | |
| 27,8 mil | 1,6% | 100% | 1 | 1 | 27,8 mil |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 28. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
Entidade Fendida Aponos | 1,77 mi | Derrotado em 0:19 |
DPS a cada 5 sPico 121 mil · média 93,1 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Entidade Fendida AponosCombate 0:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| ArmikZikel | 93.073 | 57.509 | 7.405 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ArmikZikel | – | Não informado pelos envios da run | 3.120 | 15.422 | 6.860 | 0 | 0 |