Base de Pesquisa Deus · Etapa 3 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:48
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:59 | NazmunCombate 1:29 | AtielCombate 2:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Gladiador | 19.067 | 24.534 | 26.197 | 16.816 | S · 3.319 | Declarado pelo jogador |
| Jogador não verificado · Clérigo | 1.913 | 6.774 | 8.058 | 3.483 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Arqueiro | 21.830 | 24.757 | 35.905 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 25.511 | 28.061 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Mago | 25.100 | 27.373 | 23.429 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Clérigo
- DPS1.913
- HPS326
- Dano228.031
- Cura38.876
- Dano recebido23.251
- Mortes1
- Tempo total de combate1:59
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.703 | 19,2% | 366 | 26 | 23,1% | 1.528 | 2.191 | 2.287 | 26 | 15 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.665 | 18,3% | 349 | 32 | 93,8% | 692 | 1.343 | 2.759 | 15 | 13 / 0 | 9 | 2 | 0 | |
| 26.535 | 11,6% | 222 | 1 | 0% | 26.535 | — | 26.535 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.207 | 11,5% | 219 | 6 | 0% | 4.368 | — | 5.325 | 6 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.644 | 9,5% | 181 | 9 | 11,1% | 2.231 | 3.799 | 3.799 | 9 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.514 | 7,7% | 146 | 7 | 14,3% | 2.329 | 3.539 | 3.539 | 7 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.357 | 6,3% | 120 | 4 | 0% | 1.780 | — | 1.930 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.171 | 5,8% | 110 | 22 | 22,7% | 460 | 1.070 | 1.978 | 22 | 5 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 11.436 | 5% | 95 | 2 | 0% | 2.143 | — | 2.325 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.608 | 2% | 38 | 7 | 0% | 658 | — | 728 | 7 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 4.357 | 1,9% | 36 | 1 | 0% | 4.357 | — | 4.357 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.834 | 1,2% | 23 | 4 | 0% | 709 | — | 798 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 45 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.970 | 39,9% | 0 | 20 | 0% | 1.297 | |
| 9.634 | 76,9% | 0 | 34 | 0% | 1.331 | |
| 7.073 | 76,2% | 0 | 0 | — | 457 | |
| 7.022 | 86% | 0 | 74 | 0% | 883 | |
| 3.177 | 78,1% | 0 | 5 | 0% | 3.023 | |
| 0 | — | 7.793 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 23.251 de Gelcos (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 23.251 | 100% | 4 | 7.602 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,16
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,16 | Evitáveis | 2 | 4 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:29 | 6.917 | 33,6% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 21,5% | 1 | 1 | |
| 20,7% | 1 | 1 | |
| 19,9% | 1 | 1 | |
| 16,9% | 1 | 1 | |
| 16,8% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| 10,4% | 3 | 1 | |
| 7,8% | 1 | 1 | |
| 6,3% | 1 | 1 | |
| 4,2% | 1 | 1 | |
| 2,2% | 1 | 1 | |
| 0,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 25,7% | 4 | |
| 21,5% | 2 | |
| 16,5% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS6.774
- HPS2.180
- Dano606.962
- Cura195.408
- Dano recebido33.518
- Mortes0
- Tempo total de combate1:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.743 | 15,8% | 1.068 | 39 | 30,8% | 2.131 | 3.184 | 4.934 | 39 | 23 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 84.349 | 13,9% | 941 | 13 | 23,1% | 5.704 | 9.104 | 10.419 | 13 | 9 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.956 | 10% | 680 | 47 | 100% | — | 1.297 | 2.544 | 22 | 47 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 58.427 | 9,6% | 652 | 13 | 7,7% | 4.217 | 7.820 | 7.820 | 13 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.858 | 8,7% | 589 | 18 | 11,1% | 2.740 | 4.508 | 5.213 | 18 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.680 | 8,2% | 554 | 2 | 0% | 24.840 | — | 29.931 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.147 | 6,8% | 459 | 5 | 40% | 3.018 | 6.141 | 6.753 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.969 | 6,7% | 457 | 60 | 25% | 544 | 1.100 | 2.024 | 60 | 31 / 13 | 6 | 6 | 0 | |
| 40.599 | 6,7% | 453 | 13 | 23,1% | 2.594 | 4.886 | 5.288 | 13 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.488 | 5,4% | 362 | 7 | 14,3% | 2.095 | 3.946 | 3.946 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.880 | 4,6% | 311 | 27 | 18,5% | 883 | 1.691 | 2.816 | 27 | 13 / 6 | 4 | 4 | 0 | |
| 21.866 | 3,6% | 244 | 22 | 18,2% | 868 | 1.562 | 1.678 | 22 | 13 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 97 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.788 | 53,9% | 0 | 49 | 0% | 3.401 | |
| 33.203 | 26,3% | 0 | 44 | 0% | 1.457 | |
| 30.198 | 66,3% | 0 | 72 | 0% | 1.356 | |
| 28.461 | 62,5% | 0 | 0 | — | 506 | |
| 26.276 | 64,5% | 0 | 105 | 0% | 1.025 | |
| 7.484 | 67,3% | 0 | 5 | 0% | 3.154 | |
| Poção de Vida | 2.998 | 65,5% | 0 | 0 | — | 500 |
| 0 | — | 7.793 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.342 de Nazmun (21,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.408 | 84,8% | 4 | 14.497 | |
| 5.110 | 15,2% | 1 | 5.110 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,42
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,21
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Um alvo | 4 | 4 | |
| 0,25 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 1 | 1 | |
| 92,8% | 2 | 1 | |
| 46,4% | 4 | 1 | |
| 45,3% | 5 | 2 | |
| 33,6% | 1 | 1 | |
| 32,3% | 3 | 1 | |
| 22,4% | 2 | 1 | |
| 19,1% | 1 | 1 | |
| 13,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67,4% | 6 | |
| 59,1% | 5 | |
| 33,9% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS8.058
- HPS2.501
- Dano1.214.416
- Cura377.003
- Dano recebido134.902
- Mortes0
- Tempo total de combate2:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196.864 | 16,2% | 1.306 | 28 | 14,3% | 6.520 | 10.095 | 12.203 | 28 | 15 / 8 | 6 | 4 | 0 | |
| 186.398 | 15,3% | 1.236 | 71 | 21,1% | 2.245 | 4.044 | 6.892 | 71 | 49 / 3 | 6 | 6 | 0 | |
| 169.688 | 14% | 1.125 | 3 | 33,3% | 54.946 | 59.796 | 75.876 | 3 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 152.332 | 12,5% | 1.010 | 45 | 15,6% | 3.098 | 4.942 | 6.784 | 45 | 29 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 143.933 | 11,9% | 955 | 40 | 20% | 3.181 | 5.268 | 6.400 | 40 | 22 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 81.726 | 6,7% | 542 | 14 | 14,3% | 2.520 | 7.858 | 10.806 | 14 | 8 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 66.229 | 5,5% | 439 | 8 | 0% | 3.152 | — | 3.607 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.540 | 5,4% | 434 | 97 | 20,6% | 558 | 1.129 | 1.848 | 97 | 51 / 24 | 10 | 8 | 0 | |
| 60.448 | 5% | 401 | 11 | 18,2% | 4.858 | 8.362 | 10.128 | 11 | 4 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.123 | 2,9% | 233 | 34 | 14,7% | 968 | 1.411 | 1.713 | 34 | 17 / 9 | 2 | 6 | 0 | |
| 30.522 | 2,5% | 202 | 20 | 100% | — | 1.526 | 2.546 | 10 | 20 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 25.613 | 2,1% | 169 | 24 | 16,7% | 976 | 1.525 | 2.194 | 24 | 10 / 7 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 117 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.548 | 48,2% | 0 | 132 | 0% | 1.388 | |
| 79.129 | 10,2% | 0 | 88 | 0% | 1.421 | |
| 71.902 | 43,5% | 0 | 0 | — | 579 | |
| 62.205 | 52,9% | 0 | 45 | 0% | 3.388 | |
| 45.988 | 44,3% | 0 | 119 | 0% | 1.160 | |
| 19.367 | 26,4% | 0 | 5 | 0% | 5.383 | |
| Poção de Vida | 6.076 | 30% | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de Vida | 4.346 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.502 |
| 3.442 | 0% | 0 | 1 | 0% | 3.442 | |
| 0 | — | 11.923 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 56.573 de Atiel (41,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 134.902 | 100% | 24 | 10.127 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,02
- Mirados no jogador0,37
- Grupo todo1,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 6,59 | Evitáveis | 21 | 24 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,6% | 2 | 1 | |
| 99% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 73,7% | 12 | 2 | |
| 55,9% | 3 | 1 | |
| 52,9% | 12 | 1 | |
| 22,5% | 2 | 1 | |
| 21,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,7% | 11 | |
| 68,6% | 8 | |
| 33,4% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido7
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.483
- DPS do medidor4.313
- Dano2.049.409
- HPS1.039
- Cura611.287
- Cura excedente51,2%
- Escudos30.974
- Dano recebido191.671
- Mortes1
- Acertos782
- Acerto Crítico28,9%
- Parte das invocações15,9%
- Tempo ativo4:32
- Tempo total de combate7:55
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas41
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido7
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 229.496 | 562.822 | 2 | 7 |
| Jogador não verificado · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 611.287 | 191.671 | 1 | 3 |
| Jogador não verificado · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 43.461 | 239.521 | 4 | 11 |
| Jogador não verificado · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 299.309 | 470.481 | 3 | 6 |
| Jogador não verificado · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 19.553 | 227.137 | 3 | 4 |