Base de Pesquisa Deus · Etapa 3 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:48
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:59 | NazmunCombate 1:29 | AtielCombate 2:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Gladiador | 19.067 | 24.534 | 26.197 | 16.816 | S · 3.319 | Declarado pelo jogador |
| Jogador não verificado · Clérigo | 1.913 | 6.774 | 8.058 | 3.483 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Arqueiro | 21.830 | 24.757 | 35.905 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 25.511 | 28.061 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Jogador não verificado · Mago | 25.100 | 27.373 | 23.429 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador
- DPS19.067
- HPS431
- Dano2.271.845
- Cura51.427
- Dano recebido76.263
- Mortes0
- Tempo total de combate1:59
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 662.490 | 29,2% | 5.560 | 65 | 49,2% | 7.569 | 12.897 | 28.176 | 65 | 36 / 22 | 10 | 11 | 0 | |
| 584.180 | 25,7% | 4.902 | 127 | 45,7% | 3.309 | 6.135 | 13.200 | 68 | 70 / 44 | 32 | 12 | 0 | |
| 296.667 | 13,1% | 2.489 | 142 | 42,3% | 1.582 | 2.782 | 5.618 | 77 | 85 / 41 | 35 | 8 | 0 | |
| 255.198 | 11,2% | 2.141 | 139 | 44,6% | 1.387 | 2.393 | 5.451 | 77 | 77 / 45 | 34 | 11 | 0 | |
| 206.680 | 9,1% | 1.734 | 10 | 60% | 20.914 | 20.504 | 47.736 | 5 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 124.187 | 5,5% | 1.042 | 31 | 51,6% | 2.780 | 5.156 | 12.621 | 31 | 21 / 7 | 7 | 1 | 0 | |
| 26.157 | 1,2% | 219 | 12 | 25% | 1.662 | 3.734 | 5.904 | 6 | 10 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.738 | 1% | 190 | 13 | 23,1% | 1.530 | 2.480 | 2.976 | 13 | 9 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 21.750 | 1% | 182 | 10 | 100% | — | 2.175 | 5.098 | 10 | 5 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.947 | 0,9% | 167 | 6 | 50% | 3.422 | 3.227 | 5.442 | 3 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.684 | 0,8% | 148 | 9 | 33,3% | 1.652 | 2.592 | 2.994 | 9 | 7 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.719 | 0,7% | 140 | 7 | 42,9% | 1.849 | 3.107 | 3.282 | 6 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.127 | 0,4% | 76 | 14 | 50% | 507 | 797 | 920 | 14 | 7 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 8.321 | 0,4% | 69 | 2 | 50% | 1.785 | 6.536 | 6.536 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 5 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 229 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.335 | 51,5% | 0 | 163 | 0% | 12.332 | |
| 1.092 | 32,1% | 0 | 3 | 0% | 592 |
Dano recebido›
Dele, 55.468 de Gelcos (72,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 76.263 | 100% | 19 | 9.688 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,62
- Mirados no jogador1,55
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,31
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,47 | Mirados no jogador | 15 | 19 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 81,1% | 156 | 5 | |
| 77,1% | 7 | 1 | |
| 76,4% | 24 | 1 | |
| 49,5% | 6 | 1 | |
| 49,4% | 3 | 1 | |
| 47,7% | 2 | 1 | |
| 29% | 8 | 1 | |
| 20,1% | 3 | 2 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 49,5% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 3 | 47,7% | |
| 1 | 4,2% | |
| 187 | 96,9% |
- DPS24.534
- HPS407
- Dano2.198.292
- Cura36.547
- Dano recebido133.520
- Mortes1
- Tempo total de combate1:29
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 627.289 | 28,5% | 7.000 | 52 | 53,8% | 8.063 | 15.492 | 31.189 | 52 | 21 / 19 | 11 | 6 | 0 | |
| 585.072 | 26,6% | 6.529 | 107 | 43% | 4.157 | 7.206 | 14.528 | 55 | 35 / 37 | 24 | 16 | 0 | |
| 316.283 | 14,4% | 3.529 | 118 | 46,6% | 2.104 | 3.340 | 6.962 | 61 | 36 / 42 | 20 | 17 | 0 | |
| 282.273 | 12,8% | 3.150 | 126 | 47,6% | 1.584 | 2.962 | 7.096 | 69 | 41 / 43 | 24 | 10 | 0 | |
| 157.789 | 7,2% | 1.761 | 6 | 50% | 13.058 | 39.538 | 56.141 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 134.911 | 6,1% | 1.505 | 24 | 58,3% | 3.797 | 6.924 | 13.172 | 24 | 6 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 19.374 | 0,9% | 216 | 7 | 42,9% | 1.990 | 3.805 | 4.945 | 7 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.574 | 0,8% | 184 | 10 | 90% | 1.095 | 1.720 | 2.163 | 10 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.606 | 0,7% | 163 | 5 | 80% | 1.574 | 3.258 | 4.762 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.970 | 0,6% | 144 | 6 | 50% | 1.583 | 2.740 | 3.717 | 6 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.856 | 0,6% | 143 | 12 | 66,7% | 736 | 1.239 | 1.999 | 12 | 1 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 6.928 | 0,3% | 77 | 2 | 100% | — | 3.464 | 3.486 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.368 | 0,3% | 71 | 2 | 0% | 3.184 | — | 3.788 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.999 | 0,2% | 55 | 4 | 0% | 1.250 | — | 1.441 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 160 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.286 | 55,8% | 0 | 126 | 0% | 970 | |
| Elixir de Vida | 4.261 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.159 |
Dano recebido›
Dele, 60.991 de Nazmun (45,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 83.782 | 62,7% | 16 | 11.992 | |
| 35.082 | 26,3% | 7 | 6.670 | |
| 10.319 | 7,7% | 1 | 10.319 | |
| 4.337 | 3,2% | 1 | 4.337 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,50
- Mirados no jogador0,19
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,64
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,72 | Um alvo | 14 | 16 | |
| 1,14 | Evitáveis | 4 | 7 | |
| 0,34 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:20 | 9.611 | 31,1% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 94,9% | 3 | 1 | |
| 93,8% | 3 | 1 | |
| 92,6% | 3 | 1 | |
| 90,6% | 2 | 1 | |
| 88,5% | 2 | 1 | |
| 80,5% | 129 | 5 | |
| 79,3% | 20 | 1 | |
| 74% | 5 | 1 | |
| 47,9% | 5 | 1 | |
| 45,9% | 3 | 1 | |
| 45,3% | 5 | 2 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 1 | 0,4% | |
| 153 | 95,5% |
- DPS26.197
- HPS408
- Dano3.948.011
- Cura61.548
- Dano recebido196.419
- Mortes0
- Tempo total de combate2:30
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.070.952 | 27,1% | 7.106 | 81 | 55,6% | 9.177 | 16.457 | 31.630 | 81 | 19 / 42 | 16 | 8 | 0 | |
| 968.495 | 24,5% | 6.426 | 153 | 49% | 4.455 | 8.280 | 21.392 | 83 | 39 / 81 | 39 | 19 | 0 | |
| 592.111 | 15% | 3.929 | 195 | 53,8% | 2.185 | 3.766 | 10.359 | 111 | 50 / 99 | 45 | 25 | 0 | |
| 525.224 | 13,3% | 3.485 | 210 | 46,7% | 1.872 | 3.220 | 7.559 | 111 | 50 / 111 | 58 | 25 | 0 | |
| 334.167 | 8,5% | 2.217 | 12 | 25% | 19.225 | 53.715 | 62.731 | 6 | 2 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 212.333 | 5,4% | 1.408 | 37 | 51,4% | 3.700 | 7.670 | 13.186 | 37 | 7 / 21 | 6 | 4 | 0 | |
| 47.747 | 1,2% | 316 | 16 | 37,5% | 2.358 | 4.028 | 8.246 | 8 | 10 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 38.433 | 1% | 255 | 15 | 40% | 2.120 | 3.226 | 4.327 | 15 | 4 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.950 | 0,8% | 218 | 8 | 50% | 2.842 | 5.396 | 6.521 | 8 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.254 | 0,8% | 207 | 12 | 16,7% | 2.249 | 4.385 | 4.400 | 12 | 6 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 31.066 | 0,8% | 206 | 6 | 66,7% | 3.324 | 6.105 | 7.952 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.694 | 0,7% | 183 | 33 | 33,3% | 596 | 1.325 | 2.254 | 33 | 11 / 11 | 7 | 6 | 0 | |
| 24.146 | 0,6% | 160 | 6 | 66,7% | 2.437 | 4.818 | 7.283 | 6 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.439 | 0,3% | 75 | 5 | 100% | — | 2.288 | 3.703 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 259 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.366 | 51,1% | 0 | 208 | 0% | 970 | |
| 2.182 | 19,6% | 0 | 5 | 0% | 579 |
Dano recebido›
Dele, 177.246 de Atiel (90,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 196.419 | 100% | 42 | 10.135 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,63
- Mirados no jogador3,87
- Grupo todo0,87
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 6,37 | Mirados no jogador | 33 | 42 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 84,6% | 6 | 1 | |
| 80,2% | 207 | 5 | |
| 77,4% | 27 | 1 | |
| 73,7% | 12 | 2 | |
| 55,9% | 3 | 1 | |
| 53,2% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 39,9% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 5 | 55,9% | |
| 2 | 6,7% | |
| 247 | 96,5% |
- DPS médio16.816
- DPS do medidor20.823
- Dano9.892.864
- HPS390
- Cura229.496
- Cura excedente41,8%
- Dano recebido562.822
- Mortes2
- Acertos2.303
- Acerto Crítico48%
- Tempo ativo7:17
- Tempo total de combate7:55
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas7
- Golpes esquivados7
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas103
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido6
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 229.496 | 562.822 | 2 | 7 |
| Jogador não verificado · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 611.287 | 191.671 | 1 | 3 |
| Jogador não verificado · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 43.461 | 239.521 | 4 | 11 |
| Jogador não verificado · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 299.309 | 470.481 | 3 | 6 |
| Jogador não verificado · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 19.553 | 227.137 | 3 | 4 |