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Planejador de Daevanion de Lutador

Planeje os tabuleiros de Daevanion do seu Lutador antes de gastar cristais: informe seu nível e seus cristais e veja o que o plano dá, custa e deixa. Salvo neste navegador.

Em breveLutador ainda não está no lançamento EU/NA. Estes tabuleiros vêm do cliente atual do jogo EU/NA e podem mudar até a classe chegar.
Carregando os tabuleiros…

Como o Daevanion funciona

  1. Os nodos são desbloqueados para fora a partir do nodo inicial ★: um nodo pode ser pego assim que um nodo logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita dele estiver pego. Remover um nodo também remove os nodos que perdem o caminho até o início.
  2. Os nodos custam cristais conforme o grau: Comum 1, Raro 2, Épico 3, Único 4. Nodos mais raros dão bônus maiores, e nodos de habilidade aumentam o nível de uma habilidade da classe.
  3. Os tabuleiros Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel gastam Cristal de Daevanion: completá-los custa 840. Azphel desbloqueia no Nv. 45 e gasta Cristal de Daevanion: Azphel: completá-lo custa 232.
  4. Redefinir um nodo custa 500 Kinah.
  5. Os tabuleiros desbloqueiam nos níveis 12, 20, 30, 40, 45: no Nv. 45 os 5 tabuleiros estão abertos.

Custos, níveis de desbloqueio e bônus vêm do cliente do jogo EU. Tabuleiros de Daevanion explicados · Todas as classes e tabuleiros · Página da classe Lutador

O que cada tabuleiro dá e custa

O que cada tabuleiro de Lutador dá ao ser completado, e quanto custa.

TabuleiroDesbloqueia noDáCristalCusto para completar
NezekanNv. 12Velocidade de Combate +5 %Redução de Tempo de Recarga +5 %Defesa Adicional +1.000Ataque Adicional +100+22 níveis de habilidade (17 habilidades)+4 outros atributosCristal de Daevanion210
ZikelNv. 20Precisão Adicional +150Amplificação de Dano +10 %Tolerância a Dano +10 %Evasão Adicional +150+22 níveis de habilidade (17 habilidades)+6 outros atributosCristal de Daevanion210
VaizelNv. 30Amplificação de Dano Crítico +20 %Tolerância a Dano Crítico +20 %+22 níveis de habilidade (22 habilidades)+6 outros atributosCristal de Daevanion210
TrinielNv. 40Acerto de Golpes Múltiplos +12 %Resistência a Golpes Múltiplos +12 %+22 níveis de habilidade (22 habilidades)+6 outros atributosCristal de Daevanion210
AzphelNv. 45Amplificação de Dano em JvJ +10 %Tolerância a Dano em JvJ +10 %+10 outros atributosCristal de Daevanion: Azphel232

De onde vêm os cristais

O que as fontes que o jogo lista dão a um personagem e, depois, cada fonte com os preços e limites de compra do próprio jogo.

Cristal de Daevanion

Gasto em Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel · 840 para completar

Subir até o Nv. 45 paga até 316; as demais fontes abaixo somam até 200 por personagem. São 516 dos 840 que estes tabuleiros custam: os dados do jogo ainda não listam nenhuma fonte para os outros 324.

  • Recompensas de nível
    +4 por nível a partir do Nv. 12: 136 no Nv. 45
  • Campanha
    58 recompensas únicas para a sua facção: +58 no total
  • Masmorra Selada
    61 recompensas únicas para a sua facção: +122 no total
  • Lojas
    Loja de Emblema de Ginseng Centenário · 50 a 20, 50 a 40 Emblema de Ginseng Centenário · 100 por personagem
    Loja de Troca · Fragmento Onírico · 300 Fragmento Onírico · 50 por personagem
    Loja da Festa · 10 a 50, 10 a 100, 15 a 200, 15 a 400 Emblema de Ginseng Centenário · 50 por personagem

Todas as fontes: Cristal de Daevanion (Vinculado)

Cristal de Daevanion: Azphel

Gasto em Azphel · 232 para completar

Subir de nível não paga nenhum dos 232. As fontes abaixo dão até 212 por personagem: os dados do jogo ainda não listam nenhuma fonte para os outros 20.

  • Monólito
    Monólito de Ereshkigal · 52 entre os níveis 2 e 20
  • Lojas
    Loja de Troca · Pontos do Abismo · 20 a 10.000, 30 a 20.000, 30 a 40.000, 30 a 80.000 Pontos do Abismo · 110 por personagem
    1 Emblema da Arena · 50 por personagem

Todas as fontes: Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado)

Tipos de nodo

Todos os tipos de nodo de Lutador, do mais raro ao mais comum, com quantos existem em cada tabuleiro.

NodoBônusCustoNezekanZikelVaizelTrinielAzphel
Acerto de Golpes MúltiplosAcerto de Golpes Múltiplos +3 %4———×4—
Amplificação de DanoAmplificação de Dano +5 %4—×2———
Amplificação de Dano CríticoAmplificação de Dano Crítico +5 %4——×4——
Amplificação de Dano em JvJAmplificação de Dano em JvJ +2,5 %4————×4
Ataque AdicionalAtaque Adicional +504×2————
Defesa AdicionalDefesa Adicional +5004×2————
EvasãoEvasão Adicional +754—×2———
PrecisãoPrecisão Adicional +754—×2———
Redução de Tempo de RecargaRedução de Tempo de Recarga +2,5 %4×2————
Resistência a Golpes MúltiplosResistência a Golpes Múltiplos +3 %4———×4—
Tolerância a DanoTolerância a Dano +5 %4—×2———
Tolerância a Dano CríticoTolerância a Dano Crítico +5 %4——×4——
Tolerância a Dano em JvJTolerância a Dano em JvJ +2,5 %4————×4
Velocidade de CombateVelocidade de Combate +2,5 %4×2————
Batida Corporal de OmbroNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Chute GiratórioNível de habilidade +13×1×1×1×1—
DescontroleNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Esmagamento TerrestreNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Golpe AscendenteNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Golpes ConsecutivosNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Golpes Consecutivos do TufãoNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Punho ExplosivoNível de habilidade +13×1×1×1×1—
RasteiraNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Remoção de ImpactoNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Sequência de SocosNível de habilidade +13×1×1×1×1—
TornadoNível de habilidade +13×1×1×1×1—
Acerto de Alteração de EstadoAcerto de Alteração de Estado +1 %3————×8
Resistência a Alteração de EstadoResistência a Alteração de Estado +1 %3————×8
Acerto de ImpactoNível de habilidade +12—×2×1×1—
Amplificação de DescontroleNível de habilidade +12×2—×1×1—
Conversão MentalNível de habilidade +12×2—×1×1—
Fúria MassivaNível de habilidade +12—×2×1×1—
Golpe de ImpactoNível de habilidade +12—×2×1×1—
Mantendo a Linha de CombateNível de habilidade +12×2—×1×1—
Pacto de RevitalizaçãoNível de habilidade +12—×2×1×1—
Peso LeveNível de habilidade +12—×2×1×1—
PresençaNível de habilidade +12×2—×1×1—
Quebrar Linha de CombateNível de habilidade +12×2—×1×1—
Acerto Crítico em JvJ, Resistência a Acerto Crítico em JvJAcerto Crítico em JvJ +5, Resistência a Acerto Crítico em JvJ +52————×8
Ataque em JvJ, Defesa em JvJAtaque em JvJ +5, Defesa em JvJ +502————×8
Precisão em JvJ, Evasão em JvJPrecisão em JvJ +10, Evasão em JvJ +102————×8
Acerto CríticoAcerto Crítico +101×20×21×20×21—
Acerto Crítico em JvJAcerto Crítico em JvJ +51————×16
AtaqueAtaque Adicional +51×21×20×21×20—
Ataque em JvJAtaque em JvJ +51————×16
DefesaDefesa Adicional +501×21×20×21×20—
Defesa em JvJDefesa em JvJ +501————×16
Evasão em JvJEvasão em JvJ +101————×16
PM Máx.PM +501×20×20×20×20×4
Precisão em JvJPrecisão em JvJ +101————×16
PV Máx.PV +1001×20×20×20×20×4
Resistência a Acerto CríticoResistência a Acerto Crítico +101×20×21×20×21—
Resistência a Acerto Crítico em JvJResistência a Acerto Crítico em JvJ +51————×16

Ícones dos nodos

Comumcusto 1Rarocusto 2Épicocusto 3Únicocusto 4★ nodo inicial · ícones de habilidade = nodos de nível de habilidade
Acerto CríticoAcerto Crítico em JvJAcerto de Alteração de EstadoAcerto de Golpes MúltiplosAmplificação de DanoAmplificação de Dano CríticoAmplificação de Dano em JvJAtaque AdicionalAtaque em JvJDefesa AdicionalDefesa em JvJEvasão AdicionalEvasão em JvJPMPrecisão AdicionalPrecisão em JvJPVRedução de Tempo de RecargaResistência a Acerto CríticoResistência a Acerto Crítico em JvJResistência a Alteração de EstadoResistência a Golpes MúltiplosTolerância a DanoTolerância a Dano CríticoTolerância a Dano em JvJVelocidade de Combate

Outras classes