Planificateur d'amélioration — Arc de la lumière
RareArcsNiv. d'objet 25Page de l'objet →Choisir un autre objet
Comment ça marche
- Cherchez l'objet à améliorer, ou choisissez-en un parmi l'équipement de haut niveau populaire.
- Choisissez le système — Améliorer, Améliorer en percée ou Améliorer le potentiel — et la plage de niveaux visée.
- Lisez le coût moyen, médian et le pire cas (90e et 99e centile) en tentatives, Kinah et matériaux ; le tableau par essai montre comment la probabilité de correction augmente la chance après chaque échec.
Données : chances de réussite, paliers de probabilité de correction et coûts des tables d'amélioration du client · client EU 2.0.7.0
Ce que l'on ne sait pas encore
- Les prix des matériaux à l'hôtel des ventes ne sont pas inclus : vous voyez les quantités et les frais en Kinah.
- Les taux sont ceux du client ; NCSOFT peut changer les taux côté serveur sans patch du client.
+0 → +5 · 5 étapes
Total +0 → +5
- Moyenne
- 5 Tentatives
- 45 930
- Médiane
- 5 Tentatives
- 45 930
- 90e centileBudget sûr
- 5 Tentatives
- 45 930
- 99e centile
- 5 Tentatives
- 45 930
| Matériaux | Moyenne | Médiane | 90e centile | 99e centile |
|---|---|---|---|---|
| 1 835 | 1 835 | 1 835 | 1 835 |
Distribution analytique avec la probabilité de correction (les chances de succès augmentent après chaque échec) — un calcul exact, pas une simulation. La médiane et les 90e et 99e centiles répondent à « quel budget prévoir ? » ; la moyenne est le coût sur un grand nombre d'améliorations identiques.
| Étape | Chance de base | Correction/échec | Essais moy. | Coût par tentative | |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 3 130 | |
| +1 → +2 | 100 % | — | 1 | 4 500 | |
| +2 → +3 | 100 % | — | 1 | 8 300 | |
| +3 → +4 | 100 % | — | 1 | 12 500 | |
| +4 → +5 | 100 % | — | 1 | 17 500 |
Stats à +5
ATQ max: 14ATQ min: 14