Passage : Cauchemar
Apparition de Zikel · Niveau 2 Bêta Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Terminé Commencé le 25 oct. 2026, 14:48 UTC Terminé le 25 oct. 2026, 14:50 UTC Temps de passage 1:33 1 joueur 1 ennemi vaincu Europe Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
Détail Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Joueur non vérifié · Gladiateur Apparition de Zikel Passage entier
DPS 30 895 HPS 1 121 Dégâts 2 887 207 Soins 104 797 Dégâts subis 125 706 Morts 0 Temps de combat total 1:33 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 210 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 117 992
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 1:33 Soins par compétence 104 797 › Dégâts subis 125 706 › Dont 116 490 d'Apparition de Zikel (92,7 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 1,35 Visant le joueur 1,58 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,00 Sur la durée 1,10 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 13 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Apparition de Zikel Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 3 Dissipations 1 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 3 › DPS moyen 30 878 DPS du compteur 29 920 Dégâts 2 887 207 HPS 1 120 Soins 104 797 Soins en excès 20 % Dégâts subis 125 706 Morts 0 Coups 574 CRIT 65,7 % Temps actif 1:33 Temps de combat total 1:36 Esquives et parades parfaites Esquives parfaites 2 Coups esquivés 2 Dont venant de joueurs 0 Esquives vues 19 Parades parfaites 0 Blocages parfaits au bouclier 0 Contrôle et dissipations Contrôles infligés 0 Contrôles subis 3 Dissipations 1 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0
Le groupe Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
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