Passage : Cauchemar
Giselle le spectre hostile · Niveau 9 Bêta Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Terminé Commencé le 25 oct. 2026, 10:43 UTC Terminé le 25 oct. 2026, 10:44 UTC Temps de passage 0:45 1 joueur 1 ennemi vaincu Europe Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
Détail Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Joueur non vérifié · Gladiateur Giselle le spectre hostile Passage entier
DPS 50 239 HPS 476 Dégâts 2 285 893 Soins 21 697 Dégâts subis 24 689 Morts 0 Temps de combat total 0:45 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 127 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 147 688
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 0:46 Soins par compétence 21 697 › Dégâts subis 24 689 › Dont 14 304 de Giselle le spectre hostile (57,9 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 0,00 Visant le joueur 0,57 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,23 Sur la durée 0,00 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 12 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Giselle le spectre hostile Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 2 › DPS moyen 50 185 DPS du compteur 47 084 Dégâts 2 285 893 HPS 476 Soins 21 697 Soins en excès 46 % Dégâts subis 24 689 Morts 0 Coups 272 CRIT 56,3 % Temps actif 0:45 Temps de combat total 0:48 Esquives et parades parfaites Esquives parfaites 0 Coups esquivés 0 Dont venant de joueurs 0 Esquives vues 7 Parades parfaites 1 Blocages parfaits au bouclier 0 Contrôle et dissipations Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0
Le groupe Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
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