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Chances de succès d'amélioration

La chance de succès de chaque palier de chaque échelle d'amélioration des objets du jeu (amélioration normale et amélioration de percée), le bonus qu'un échec ajoute à l'essai suivant, le nombre moyen d'essais et les niveaux perdus en cas d'échec. Chaque échelle porte les rangs des objets qui l'utilisent.

23 lignes
Chances de succès d'amélioration
Palier
Améliorer · Unique · +0 → +15 — 1 138 objets
+0 → +10100 %—1010—
+10 → +1165 %5 %1,4911,49—
+11 → +1250 %5 %1,8613,35—
+12 → +1335 %5 %2,4415,79—
+13 → +1425 %5 %3,0318,82—
+14 → +1520 %5 %3,4222,24—
Améliorer · Épique · +0 → +10 — 1 335 objets
+0 → +10100 %—1010—
Améliorer · Rare · Général · +0 → +5 — 1 021 objets
+0 → +5100 %—55—
Améliorer · Rune d'affrontement · +0 → +10
+0 → +1100 %—11—
+1 → +280 %—1,25—1
+2 → +366 %—1,52—1
+3 → +450 %—2—1
+4 → +533 %—3,03—1
+5 → +625 %—4—1
+6 → +720 %—5—1
+7 → +815 %—6,67—1
+8 → +912 %—8,33—1
+9 → +1010 %—10—1
Améliorer en percée · Unique · ◆0 → ◆5, les objets s'arrêtent à ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 objets
◆0 → ◆166 %5 %1,471,47—
◆1 → ◆250 %4 %1,883,35—
◆2 → ◆333 %3 %2,686,03—
◆3 → ◆425 %2 %3,439,46—
◆4 → ◆520 %1 %4,3613,82—

Les étapes qui ne peuvent pas échouer forment une seule ligne. Les moyennes incluent le bonus après chaque échec ; le total courant s'arrête là où un échec coûte des niveaux. Coûts exacts par objet : les fiches d'objet et le planificateur d'amélioration.

Régénérée depuis le client après chaque patch : rien sur cette page n'est saisi à la main.

D'où vient ce tableau

Source dans le client du jeu : EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)