Chances de succès d'amélioration
La chance de succès de chaque palier de chaque échelle d'amélioration des objets du jeu (amélioration normale et amélioration de percée), le bonus qu'un échec ajoute à l'essai suivant, le nombre moyen d'essais et les niveaux perdus en cas d'échec. Chaque échelle porte les rangs des objets qui l'utilisent.
| Palier | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Améliorer · Unique · +0 → +15 — 1 138 objets | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| +10 → +11 | 65 % | 5 % | 1,49 | 11,49 | — |
| +11 → +12 | 50 % | 5 % | 1,86 | 13,35 | — |
| +12 → +13 | 35 % | 5 % | 2,44 | 15,79 | — |
| +13 → +14 | 25 % | 5 % | 3,03 | 18,82 | — |
| +14 → +15 | 20 % | 5 % | 3,42 | 22,24 | — |
| Améliorer · Épique · +0 → +10 — 1 335 objets | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| Améliorer · Rare · Général · +0 → +5 — 1 021 objets | |||||
| +0 → +5 | 100 % | — | 5 | 5 | — |
| Améliorer · Rune d'affrontement · +0 → +10 | |||||
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 1 | — |
| +1 → +2 | 80 % | — | 1,25 | — | 1 |
| +2 → +3 | 66 % | — | 1,52 | — | 1 |
| +3 → +4 | 50 % | — | 2 | — | 1 |
| +4 → +5 | 33 % | — | 3,03 | — | 1 |
| +5 → +6 | 25 % | — | 4 | — | 1 |
| +6 → +7 | 20 % | — | 5 | — | 1 |
| +7 → +8 | 15 % | — | 6,67 | — | 1 |
| +8 → +9 | 12 % | — | 8,33 | — | 1 |
| +9 → +10 | 10 % | — | 10 | — | 1 |
| Améliorer en percée · Unique · ◆0 → ◆5, les objets s'arrêtent à ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 objets | |||||
| ◆0 → ◆1 | 66 % | 5 % | 1,47 | 1,47 | — |
| ◆1 → ◆2 | 50 % | 4 % | 1,88 | 3,35 | — |
| ◆2 → ◆3 | 33 % | 3 % | 2,68 | 6,03 | — |
| ◆3 → ◆4 | 25 % | 2 % | 3,43 | 9,46 | — |
| ◆4 → ◆5 | 20 % | 1 % | 4,36 | 13,82 | — |
Les étapes qui ne peuvent pas échouer forment une seule ligne. Les moyennes incluent le bonus après chaque échec ; le total courant s'arrête là où un échec coûte des niveaux. Coûts exacts par objet : les fiches d'objet et le planificateur d'amélioration.
Régénérée depuis le client après chaque patch : rien sur cette page n'est saisi à la main.
D'où vient ce tableau
Source dans le client du jeu : EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)