Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Type | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
Jugement#12240007Système Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d… | Système | — | — | — | — |
Jugement#12240008Système Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d… | Système | — | — | — | — |
Jugement#12240038Système · 50 m Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 4 mlors de l'utilisation d'une compétence de… | Système | — | — | 50 m | — |
Jugement#12240137Système · 50 m Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 4 m lors de l'activation d'une compétence de… | Système | — | — | 50 m | — |
Jugement#12240347Système · 50 m Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 4 m lors de l'activation d'une compétence de… | Système | — | — | 50 m | — |
Jugement#12241347Système · 50 m Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 4 m lors de l'activation d'une compétence de… | Système | — | — | 50 m | — |
Lame déferlanteSystème | Système | — | — | — | — |
| Système | 20 s | — | — | — | |
| Système | 20 s | — | — | — | |
Laser#1225300Système · Recharge 1 s | Système | 1 s | — | — | — |
Laser#1225301Système · Recharge 1 s | Système | 1 s | — | — | — |
Laser#1501340Système · Recharge 1 s | Système | 1 s | — | — | — |
| Système | — | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | — | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | 100 m | — | |
| Système | 1 s | — | 100 m | — | |
| Système | 1 s | — | 100 m | — | |
| Système | 1 s | — | 100 m | — | |
Ligotage aérienSystème Se déplace vers une cible à moins de 20 m, inflige 837 + 156 % de l'ATQ DGT et a 50 % de chances d'infliger E… | Système | — | — | — | — |
Malédiction : Arbre#15140007Système | Système | — | — | — | — |
Malédiction : Arbre#15140008Système · 50 m | Système | — | — | 50 m | — |
Malédiction : Vieil arbre#15340007Système | Système | — | — | — | — |
Malédiction : Vieil arbre#15340008Système · 50 m | Système | — | — | 50 m | — |
Malédiction du revenant#4900100Système | Système | — | — | — | — |
Malédiction du revenant#4900101Système | Système | — | — | — | — |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
Marche de l'ombreSystème · 50 m · Étourdissement Confère Furtivité, augmentant la VIT de déplacement de 20 % pendant 20 s. Attaquer en état de Furtivité garan… | Système | — | — | 50 m | Étourdissement |
| Système | 1 s | — | — | — | |
Marque de feu#15710007Système · 50 m | Système | — | — | 50 m | — |
| Système | — | — | 50 m | — | |
| Système | 1 s | — | — | — | |
| Système | 1 s | — | — | — |