Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Type | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
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Âme du chasseurPassif Confère 50 % de chances d'infliger 344 + 53,8 % de l'ATQ DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi. Temps de rech… | Passif | — | — | — | — |
Armure de protectionPassif Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi. Temps de recharge : 1 s | Passif | — | — | — | — |
Augmentation de la régénération du SacréPassif La régénération du Pouvoir sacré augmente lors de l'attaque contre un monstre possédant le Pouvoir sacré. | Passif | — | — | — | — |
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Avènement d'espritPassif Confère 50 % de chances d'infliger 47 + 26 % de l'ATQ DGT supplémentaires lorsque les attaques du Spiritualis… | Passif | — | — | — | — |
Bénédiction de viePassif Augmente les PV de 150, les PV max de 6,5 % et le Boost de soins de 15 300 %. | Passif | — | — | — | — |
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Brèche de défensePassif Réduit la DÉF de la cible de 12 % et la RÉS aux altérations d'état de 11 % pendant 10 s à chaque attaque port… | Passif | — | — | — | — |
Cercle de protectionPassif Crée un Cercle de protection qui dure 5 s lors d'une attaque réussie. Lors de 10 cumuls, dissipe le Cercle de… | Passif | — | — | — | — |
Chute de l'ombrePassif Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 465 + 204 % de l'ATQ DGT et lui inflig… | Passif | — | — | — | — |
Chute forcéePassif | Passif | — | — | — | — |
Communion d'espritPassif Augmente la Précision de 100. Confère 10 % de chances de régénérer 182 à 200 PV au lanceur et à l'Esprit lors… | Passif | — | — | — | — |
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Coup au cœurPassif S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige 111 + 122 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et… | Passif | — | — | — | — |
Coup d'espritPassif Augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et le Coup parfait de 0,4 %. Augme… | Passif | — | — | — | — |
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Coup de choc#12760000Passif Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11,2 % et le coup puissant de 0,3 %. | Passif | — | — | — | — |
Coup de choc#13760000Passif Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11,2 % et le Coup puissant de 0,3 %. | Passif | — | — | — | — |
Coup de choc#18760000Passif Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11,2 % et le Coup puissant de 0,3 %. | Passif | — | — | — | — |
Coup puissant arrièrePassif Augmente le Boost des DGT dans le dos de 3 %, le Boost des DGT JcE de 3 %, le Boost de DGT JcJ de 1,5 %. | Passif | — | — | — | — |
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Défense d'égidePassif Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi. Temps de recharge : 3 s | Passif | — | — | — | — |
Défense en croixPassif Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 58 des PV lors d'un Blocage réussi. Temps de recharge : 1 s | Passif | — | — | — | — |
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DéterminationPassif Inflige 228 + 37,5 % de l'ATQ DGT à chaque attaque portée à une cible ayant 30 % de PV ou moins. Temps de rec… | Passif | — | — | — | — |
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Douleur obstruéePassif À chaque attaque reçue, confère Douleur obstruée pendant 10 s. Douleur obstruée : Augmente le Boost de DGT Jc… | Passif | — | — | — | — |
Drain de sangPassif Confère 50 % de chances de régénérer 20 à 24 PV et 1,6 % des PV max au lanceur lors d'une attaque réussie. Ré… | Passif | — | — | — | — |
Drain de vitalitéPassif Augmente le taux d'état mental et corporel de 10,7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie. Temps de r… | Passif | — | — | — | — |
Enduction de poisonPassif Confère 15 % de chances de réduire de 12 % les soins reçus par la cible et de l'empoisonner pendant 10 s lors… | Passif | — | — | — | — |
Équipement d'arme de GladiateurPassif Vous pouvez vous équiper d'armes de Gladiateur. [Armes concernées] Espadon, épée, dague, masse, arc | Passif | — | — | — | — |
Équipement d'arme de SorcierPassif Permet d'équiper les armes de Sorcier. [Armes concernées] Grimoire, Orbe | Passif | — | — | — | — |
Équipement d'arme de SpiritualistePassif Permet d'équiper des armes de Spiritualiste. [Armes concernées] Orbe, grimoire | Passif | — | — | — | — |
ÉrosionPassif Augmente les coups CRIT du lanceur de 100 et confère 50 % de chances d'infliger 124 + 50,5 % de l'ATQ DGT lor… | Passif | — | — | — | — |
Évaporation de vivacitéPassif Inflige 261 + 39 % de l'ATQ DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi Temps… | Passif | — | — | — | — |
ExaltationPassif Augmente le Boost de DGT frontaux de 0,3 % pour le lanceur et les membres du groupe, et augmente le Boost de… | Passif | — | — | — | — |
Exploitation de faiblessePassif Augmente le CRIT de 100. Confère 25 % de chances d'augmenter l'ATQ de 5,5 % pendant 10 s et 7 % de chances d'… | Passif | — | — | — | — |
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Faveur de condamnationPassif Augmente les coups CRIT de 100 et confère Faveur de condamnation pendant 10 s au lanceur lors d'une attaque r… | Passif | — | — | — | — |