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Coup vibrant

ActiveAttaqueAffaiblissement

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige 260 + 102 % de l'ATQ DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Armes: Bâtons

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
20 s
Portée
20 m
Cible
Cible actuelle
Niv. max
40

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

1

Niveau 1 : Dégâts : 260 + 102 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 334 + 131,04 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 260 → 2 397plus 102 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 131,04 % de l'ATQ

Coup vibrant — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
1260334
2341439
3439564
4520669
5602774
6684879
7766984
88631 109
99451 214
101 0051 291
111 0491 348
121 1091 425
131 1681 501
141 2281 578
151 2881 655
161 3321 712
171 3771 769
181 4211 826
191 4651 883
201 5101 940
211 5541 997
221 5982 054
231 6432 111
241 6872 168
251 7312 225
261 7762 282
271 8202 339
281 8652 396
291 9092 453
301 9532 510
311 9982 567
322 0422 624
332 0862 681
342 1312 738
352 1752 795
362 2202 852
372 2642 909
382 3082 966
392 3533 023
402 3973 080

Effets

Dégâts260 + 102 % de l'ATQJcJ : 334 + 131,04 % de l'ATQ
Contrôleapplique Étourdissement pendant 3 s (75 % de chances)
Contrôleapplique Étourdissement pendant 3 s

Buffs et débuffs appliqués

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 250

Dégâts à la jauge de déséquilibre10

Noms dans les autres régions : Coréen

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