Coup vibrant
Système
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige 260 + 102 % de l'ATQ DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Bâtons
- Cible
- Soi-même
- Niv. max
- 40
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Récupération d'Endurance30000, 30000, 0, 0, 0, 1
Noms dans les autres régions : Coréen
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