Coup perforant
ActiveAttaque
Inflige 336 + 327,33 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m. Inflige 252 + 245,5 % de l'ATQ DGT supplémentaires à une cible en état de choc.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Cible actuelle
- Niv. max
- 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niveau 1 : Dégâts 1 : 336 + 327,33 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 133 + 129,53 % de l'ATQ — Dégâts 2 : 252 + 245,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 99 + 97,15 % de l'ATQ
Dégâts 1Niv. 1 → 40 : 336 → 7 266plus 327,33 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 129,53 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 336 | 133 |
| 2 | 478 | 189 |
| 3 | 621 | 245 |
| 4 | 834 | 330 |
| 5 | 1 097 | 434 |
| 6 | 1 409 | 557 |
| 7 | 1 671 | 661 |
| 8 | 1 934 | 765 |
| 9 | 2 197 | 869 |
| 10 | 2 459 | 973 |
| 11 | 2 771 | 1 096 |
| 12 | 3 034 | 1 200 |
| 13 | 3 225 | 1 276 |
| 14 | 3 368 | 1 332 |
| 15 | 3 559 | 1 408 |
| 16 | 3 751 | 1 484 |
| 17 | 3 942 | 1 560 |
| 18 | 4 134 | 1 635 |
| 19 | 4 276 | 1 692 |
| 20 | 4 418 | 1 748 |
| 21 | 4 561 | 1 805 |
| 22 | 4 703 | 1 861 |
| 23 | 4 846 | 1 917 |
| 24 | 4 988 | 1 974 |
| 25 | 5 130 | 2 030 |
| 26 | 5 273 | 2 086 |
| 27 | 5 415 | 2 143 |
| 28 | 5 558 | 2 199 |
| 29 | 5 700 | 2 255 |
| 30 | 5 842 | 2 312 |
| 31 | 5 985 | 2 368 |
| 32 | 6 127 | 2 424 |
| 33 | 6 270 | 2 481 |
| 34 | 6 412 | 2 537 |
| 35 | 6 554 | 2 593 |
| 36 | 6 697 | 2 650 |
| 37 | 6 839 | 2 706 |
| 38 | 6 981 | 2 762 |
| 39 | 7 124 | 2 819 |
| 40 | 7 266 | 2 875 |
Dégâts 2Niv. 1 → 40 : 252 → 5 450plus 245,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 97,15 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 252 | 99 |
| 2 | 359 | 142 |
| 3 | 465 | 184 |
| 4 | 626 | 247 |
| 5 | 823 | 325 |
| 6 | 1 056 | 418 |
| 7 | 1 253 | 496 |
| 8 | 1 450 | 574 |
| 9 | 1 647 | 652 |
| 10 | 1 844 | 730 |
| 11 | 2 078 | 822 |
| 12 | 2 275 | 900 |
| 13 | 2 419 | 957 |
| 14 | 2 526 | 999 |
| 15 | 2 669 | 1 056 |
| 16 | 2 813 | 1 113 |
| 17 | 2 957 | 1 170 |
| 18 | 3 100 | 1 227 |
| 19 | 3 207 | 1 269 |
| 20 | 3 314 | 1 311 |
| 21 | 3 421 | 1 353 |
| 22 | 3 527 | 1 396 |
| 23 | 3 634 | 1 438 |
| 24 | 3 741 | 1 480 |
| 25 | 3 848 | 1 522 |
| 26 | 3 955 | 1 565 |
| 27 | 4 061 | 1 607 |
| 28 | 4 168 | 1 649 |
| 29 | 4 275 | 1 691 |
| 30 | 4 382 | 1 734 |
| 31 | 4 488 | 1 776 |
| 32 | 4 595 | 1 818 |
| 33 | 4 702 | 1 860 |
| 34 | 4 809 | 1 903 |
| 35 | 4 916 | 1 945 |
| 36 | 5 022 | 1 987 |
| 37 | 5 129 | 2 029 |
| 38 | 5 236 | 2 072 |
| 39 | 5 343 | 2 114 |
| 40 | 5 450 | 2 156 |
Effets
Dégâts336 + 327,33 % de l'ATQJcJ : 133 + 129,53 % de l'ATQ
Dégâts252 + 245,5 % de l'ATQJcJ : 99 + 97,15 % de l'ATQ
Enchaînements
Suite de:Coup ombreux puis Coup perforant
Fenêtre d'enchaînement : 3 s
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Noms dans les autres régions : Coréen
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