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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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Quêtes

838 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

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838 quêtes

838 quêtes

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  1. Entrepôt des Trésors du Pirate

    Explorations

    Entrepôt des Trésors du Pirate caché sous le lac d'Idun. Après avoir été découvert et occupé par le Clan des Lames, il est maintenant géré par Chakkerman la gardienne.
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  2. Grotte des Shulacks

    Explorations

    Antre où est enfermé Razekin, un Shulack qui a survécu à l'empoisonnement par la poussière de Fafnite, mais qui a sombré dans une folie totale.
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  3. Armurerie des Archons de Destruction

    Explorations

    Espace qui servait d'Armurerie aux Archons de destruction. Malgré le long temps écoulé, des Archons toujours fidèles à leur devoir le gardent encore. La rumeur veut qu'ils protègent en réalité un trésor caché dans les profondeurs.
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  4. Grotte de l'Ascète

    Explorations

    Repaire où Jonas l'imprudent, a déserté le Clan des Lames par crainte d'être puni pour ses erreurs et se cache avec ceux qui l'ont suivi. À l'origine, c'était un lieu où des ascètes venaient s'entraîner.
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  5. Entrepôt de Fafnite de Lagta

    Explorations

    Un des entrepôts de Fafnite du Bataillon de Lagta. L'Administrateur Sinah est celui qui y gère le Fafnite.
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  6. Halte des Guerriers

    Explorations

    Sanctuaire où se reposent les Archons de destruction qui suivent Zikel. La rumeur veut que des documents liés à Zikel se trouvent dans ces ruines, l'Halte des Guerriers.
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  7. Élevage des Taygas

    Explorations

    Enclos où les Maus des Griffes Noires élèvent des bêtes féroces, les Taygas. L'endroit est constamment empli de leurs hurlements sauvages et de l'odeur du sang.
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  8. Archives de Patience

    Explorations

    Archives secrètes créées à Basfelt par le bibliothécaire Museuin, qui voulait créer des archives secrètes pour conserver le savoir des Asmodiens. À l'intérieur, des ouvrages concernant la Barrière y seraient conservés.
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  9. Antre des Pillards d'Odylium

    Explorations

    Entrepôt où séjournent les Pillards d'Odylium du Clan des Lames. De puissants dispositifs de sécurité y sont installés et des documents liés à l'Odylium y sont conservés.
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  10. Ruines de la Cité Ancienne de Roah

    Explorations

    Selon la légende, la « Cité Ancienne de Roah », était une cité dotée d'une civilisation hautement avancée. Découvrir ce qui se cache à l'intérieur est l'objectif de toute une vie pour d'innombrables Explorateurs.
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  11. Antre des Pilleurs de tombes

    ExplorationsAltgard

    Repaire de Pilleurs Daevas fascinés par les reliques du tombeau. Ils ont établi leur site près du cimetière et y font régner la terreur. Ils sont notoires, même parmi les autres pilleurs.
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  12. Vigies périphériques du Sanctuaire

    ExplorationsAltgard

    Poste des Balaurs situé à la périphérie du Poste de surveillance du Sanctuaire. Bien qu'il soit déguisé en simple poste, il s'agit en réalité d'un site d'essai pour les Draconutes modifiés. De violents Draconutes échappant au contrôle des Drakans y stationnent en permanence.
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  13. Territoire occupé des Voleurs de Rubek

    ExplorationsAltgard

    Base des voleurs établie dans le Canyon de Calderon. Ils ont étendu leur influence grâce à l'usage d'explosifs illégaux. Ils pillent sans distinction tous les humains et Shugos qu'ils croisent sur leur chemin.
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  14. Ruines du Forestier corrompu

    ExplorationsAltgard

    Repaire où vivaient autrefois les Nornirs qui protégeaient la forêt. Suite à l'attaque du Clan des Lames, tous les Nornirs qui y résidaient ont eu leur âme arrachée. Depuis, ce repaire en ruines est envahi par la rancune de ceux qui ont perdu la raison et sont devenus corrompus.
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  15. Poste temporaire du Clan des Lames

    ExplorationsAltgard

    Poste des vestiges du Clan des Lames dans la Forêt de Moslan. Ils recherchent d'éventuels Nornirs survivants. Selon la rumeur, il y aurait quelque part dans le poste un coffre au trésor contenant les richesses extorquées aux Nornirs.
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  16. Ruines de la Halte des Bûcherons

    ExplorationsAltgard

    À l'origine, c'était une petite halte pour les bûcherons de la Forêt de Moslan. Après l'incendie de la Forêt de Moslan, une bande de voleurs s'est installée dans la halte abandonnée. Les voleurs chassent les créatures de la forêt et pillent les réfugiés de passage.
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  17. Campement des Maraudeurs de la Forêt

    ExplorationsAltgard

    Repaire des Maraudeurs cachés dans la Forêt de Purification. Ils haïssent particulièrement les Karas. Ils pillent sans distinction les habitants de la forêt, qu'ils soient Karas ou Nornirs.
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  18. Campement des Voleurs de Detlef

    ExplorationsAltgard

    Groupe de voleurs établi à l'Ouest des Collines de Gribade. À l'origine, ils pillaient les réfugiés des environs, mais ils collaborent maintenant avec le Clan des Lames. Ils attaquent principalement les étrangers suspects de passage et les livrent au Clan des Lames.
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  19. Repaire de Granach

    ExplorationsAltgard

    Repaire des contrebandiers établi à l'Est des Collines de Gribade. Leur chef, Granach, était autrefois employé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier, mais il est aujourd'hui recherché pour avoir déclenché une rébellion avant de s'enfuir. Ils guettent constamment les marchandises des Marchands du Marteau d'Acier.
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  20. Ruines de la Base de la Légion

    ExplorationsAltgard

    Lieu où une petite Légion qui luttait contre les Balaurs a été anéantie. Des soldats Daevas dont le corps et l'âme ont été séparés y errent. Les Balaurs scellent leurs spectres dans les ruines et cherchent à les utiliser comme bataillon immortel.
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  21. Poste de la Légion de Flauke

    ExplorationsAltgard

    Poste occupé par la Légion de Flauke. À l'origine, cette Légion protégeait la Forêt de la Purification, mais après une lourde défaite dans un combat contre les Balaurs, elle perdit toute volonté et se détourna de sa mission. Par la suite, le Commandant Flauke a commis d'horribles actes inspirés par le Fafnite.
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  22. Poste de surveillance de Latrima

    ExplorationsAltgard

    Poste de l'Unité d'élite des Balaurs chargée de surveiller et de patrouiller à Dranactus. Ils surveillent Dranactus et supervisent la récolte de Drana. C'est une base stratégique majeure des Balaurs, capable de regrouper instantanément ses effectifs grâce au Dispositif de téléportation installé dans le poste.
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  23. Poste de l'Unité d'Extermination de Barata

    ExplorationsAltgard

    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Ils sont chargés de traquer et d'éliminer les forces qui résistent aux Balaurs. Ce lieu est tristement célèbre pour abriter l'Unité d'extermination de Barata, particulièrement violente même parmi les Balaurs.
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  24. Base de surveillance d'Amurata

    ExplorationsAltgard

    Base Balaur établie pour surveiller les environs du Village des Griffes Noires. Amurata, capitaine des vigies, surveille et opprime les Maus depuis cet endroit, et sous prétexte de protéger la tribu Mau, collecte et entrepose en guise de tribut les marchandises et ressources des Maus des Griffes Noires.
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  25. Avant-poste d'Andsha

    ExplorationsAltgard

    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Il a été établi pour soutenir les recherches des Balaurs sur la destruction de la Barrière de sang dans l'Esplanade de l'Impetusium. Ils attaquent sans distinction tous ceux qui s'approchent de l'esplanade sans autorisation, qu'ils soient humains ou Shulacks.
    —
  26. Antre des voleurs d'Hernon

    ExplorationsEltnen

    Fief des voleurs d'Hernon, une branche du Clan des Maraudeurs de Hillslothir. Ce groupe de malfrats est réputé pour cibler sans relâche les marchands Tsenka Shugos.
    Plus tard
  27. Ruines de la garnison du Rameau doré

    ExplorationsEltnen

    Ancien bastion d'une Légion connue sous le nom de garnison du Rameau doré. Aujourd'hui, il est occupé par une bande de voleurs qui dérobent l'Od durement gagné par les réfugiés près de la Tour barrière d'Eltnen détruite.
    Plus tard
  28. Forteresse du ciel des brigands

    ExplorationsEltnen

    Une forteresse occupée par des hors-la-loi opérant sur le Plateau de Lankusis et dirigés par leur capitaine, Rumer. À une époque où les Daevas pleinement éveillés se font rares, la bande de Rumer fait exception : chacun de ses membres est un Daeva doté d'ailes. Profitant de cet avantage, ils ont construit une garnison sur une île céleste, inaccessible à la plupart, leur permettant de terroriser la région en toute impunité.
    Plus tard
  29. Ruines suspectes

    ExplorationsEltnen

    Le chercheur fou Sellutey veut instaurer un nouvel ordre mondial en combinant la technologie léphariste à la sorcellerie. Cependant, ses méthodes peu orthodoxes l'ont rendu impopulaire auprès des autres Lépharistes. Il a fini par s'installer dans ces ruines antiques, où il poursuit l'œuvre de sa vie.
    Plus tard
  30. Base du front de Digunaka

    ExplorationsEltnen

    Base avancée de Digunaka, commandant de la 62e unité du Bataillon Taruna d'Ishtar. Lors d'une patrouille de routine, Digunaka fut impressionné par l'efficacité de l'énergie de Drana créée par les Lépharistes, et il utilise désormais cette énergie pour évoluer et dépasser ses propres limites.
    Plus tard
  31. Avant-poste du Filon caché

    ExplorationsEltnen

    Un poste souterrain destiné aux expériences lépharistes. La découverte du Filon de Krao en dessous a tout bouleversé. Les Balaurs ont en grande partie abandonné le poste après avoir signalé le phénomène, ne laissant que des défenses basiques et des mesures de sécurité pour suivre l'avancement des expériences.
    Plus tard
  32. Campement du Canyon de glace

    ExplorationsMorheim

    Ancien camp de bûcherons et de chasseurs, datant de l’époque où les Plaines de Patamor étaient encore une forêt. Longtemps abandonné, il aurait été réinvesti par des étrangers. Aujourd’hui, seuls leurs fantômes hantent le site, aux côtés de hors-la-loi intrépides qui ont transformé le camp maudit en base d’opérations.
    Plus tard
  33. Base de surveillance de Dharvata

    ExplorationsMorheim

    Une base de surveillance Balaur construite pour faciliter la recherche de l'Artefact de l'Éveil. Fonctionnant comme une base avancée, elle collecte des informations auprès des faux Archons du destin et transmet toute découverte aux forces principales de la Légion de Fafnir. La base est jonchée de Fafnium, utilisé pour piéger les âmes des Daevas capturés par les faux Archons du destin. La plupart des victimes sont des fidèles de Kromede.
    Plus tard
  34. Repaire maudit des plaines enneigées

    ExplorationsMorheim

    Un repaire Karas situé au nord de Morheim. Initialement refuge d'un petit groupe de Nornirs, il fut finalement attaqué par les Balaurs. La plupart de ses habitants furent soit tués pour avoir résisté, soit transformés en matériaux pour le Fafnite, laissant derrière eux un héritage maudit qui dissuade quiconque d'approcher la zone.
    Plus tard
  35. Ruines du temple détruit

    ExplorationsMorheim

    Les ruines d'un temple sur une île céleste, détruites par une frappe directe d'un Dredgion Balaur. Elles sont désormais le repaire de Daevas renégats, qui extorquent et assassinent tout autre Daeva croisant leur chemin.
    Plus tard
  36. Avant-poste du ciel de Dinakra

    ExplorationsMorheim

    Une île céleste détachée lors de l'effondrement du Temple du ciel d'Arkanis, servant désormais d'avant-poste Balaur. Elle est supervisée par Dinakra, un Balaur satisfait de son rang de commandant d'avant-poste et peu désireux de gagner davantage de pouvoir.
    Plus tard
  37. Campement cendré

    ExplorationsMorheim

    Ancien avant-poste de Légion surveillant la Région Volcanique de Muspel, il tomba en ruines après une éruption volcanique. Il sert maintenant de base à un culte dédié au volcan.
    Plus tard
  38. Éliminer les Généraux et Généraux en chef

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les Généraux et Généraux en chef du camp adverse
    Plus tard
  39. Éliminer les Officiers 1 à 5 étoiles

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les Officiers 1 à 5 étoiles du camp adverse
    Plus tard
  40. Éliminer les soldats de 1re à 5e classe

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    Éliminer les Soldats de 1re à 5e classe du camp adverse
    Plus tard
  41. Éliminer les joueurs du camp adverse

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les joueurs du camp adverse, tous rangs confondus
    Plus tard
  42. Éliminer les Généraux et Généraux en chef

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    Plus tard
  43. Éliminer les Officiers 1 à 5 étoiles

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  44. Éliminer les soldats de 1re à 5e classe

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    Éliminer les soldats de 1re à 5e classe
    Plus tard
  45. Éliminer les joueurs du camp adverse

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    Éliminer les joueurs du camp adverse, tous rangs confondus
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  46. Éliminer les Généraux et Généraux en chef

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    Éliminer les Généraux et Généraux en chef du camp adverse
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  47. Éliminer les Officiers 1 à 5 étoiles

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    Éliminer les Officiers 1 à 5 étoiles du camp adverse
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  48. Éliminer les soldats de 1re à 5e classe

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les Soldats de 1re à 5e classe du camp adverse
    Plus tard
  49. Éliminer les joueurs du camp adverse

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les joueurs du camp adverse, tous rangs confondus
    Plus tard
  50. Éliminer les Généraux et Généraux en chef

    Vocations · ConsignesRépétableReshanta Intermédiaire du Chaos

    Éliminer les Généraux et Généraux en chef
    Plus tard