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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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Quêtes

838 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

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838 quêtes

838 quêtes

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  1. Autel de Kraka

    Explorations

    Lieu où est enterré Kraka, le chef légendaire des Kralls de Tursin. Les Kralls vénèrent Kraka en érigeant un Autel et en lui offrant des tributs.
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  2. Poste des Dratonas

    Explorations

    Poste où est stationnée l'unité Dratona qui surveille la Plantation de Drana.
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  3. Campement de l'Armée des éclaireurs Balaurs

    Explorations

    Lieu où séjourne temporairement l'armée des éclaireurs Draconutes qui surveille les environs de la Plantation de Drana.
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  4. Autel de l'Espoir

    Explorations

    Lieu où un ancien Prêtre de Zumion s'est scellé lui-même avec le Poison de Meslamtaeda. Le Prêtre de Zumion scellé endure une souffrance intense avec le poison et poursuit son combat solitaire.
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  5. Camp de Détention des Cobayes

    Explorations

    Lieu où les Balaurs enferment les cobayes nécessitant un suivi après les expérimentations. Ceux qui ont subi une mutation suite aux expérimentations et ceux qui maintiennent encore leur forme humaine sont emprisonnés ensemble, créant une atmosphère sinistre.
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  6. Poste de Surveillance des Balaurs

    Explorations

    Poste de surveillance de l'armée des éclaireurs Balaur qui patrouille dans la région du Canyon d'Altamia. Les habitants innocents de la région du Canyon d'Altamia y sont capturés et subissent des épreuves.
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  7. Autel des Ruines cachées

    Explorations

    Lieu où Spatalos, Commandant de Verteron, a autrefois scellé Vamana, Capitaine de l'avant-garde Drakan. On raconte qu'encore aujourd'hui, les échos de leur affrontement se font parfois entendre.
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  8. Camp d'Entraînement des Ouvriers

    Explorations

    Espace où les Sapiens sous le commandement des Balaurs sont entraînés en tant qu'ouvriers. L'endroit est peuplé de Kobolds, de Dracunis et de Balaurs. La Dresseuse Sinandash est désignée comme la chef de ce camp d'entraînement.
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  9. Grotte de Konutin

    Explorations

    Grotte utilisée par un Chaman Aullaeu pour ses recherches en sorcellerie. Des Konutins gardent la zone.
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  10. Entrepôt de Plantation

    Explorations

    Entrepôt des Balaurs où est conservé le Drana, ses sous-produits et les articles nécessaires à sa culture. On peut y trouver des écrits sur les origines du Drana ainsi que des trésors.
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  11. Cimetière du Grand Lecteur

    Explorations

    Tombeau du Grand Lecteur, qui n'a jamais lâché ses livres jusqu'à son dernier souffle. Parmi sa collection peuvent sûrement se trouver des livres précieux.
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  12. Archives de la Forêt

    Explorations

    Archives secrètes créées dans la Forêt de Tolbas par la bibliothécaire Hippatia, afin de préserver le savoir des Élyséens.
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  13. Sous-sol de la Forteresse effondrée

    Explorations

    Section souterraine de la Forteresse de Verteron tombée aux mains des Kralls, qui l'utilisent désormais comme quartiers.
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  14. Ruines de la Cité Ancienne de Roah

    Explorations

    Selon la légende, la « Cité Ancienne de Roah », était une cité dotée d'une civilisation hautement avancée. Découvrir ce qui se cache à l'intérieur est l'objectif de toute une vie pour d'innombrables Explorateurs.
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  15. Campement des voleurs d'Ugaros

    ExplorationsVerteron

    Campement de voleurs humains dirigé par Ugaros. Les réfugiés cherchant à se mettre sous la protection de la Base de la Légion de l'Aube sont leurs cibles principales. Ils ont déjà attaqué à plusieurs reprises des campements de réfugiés, ce qui leur a valu une sinistre réputation.
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  16. Poste de Miros

    ExplorationsVerteron

    Une bande de voleurs faisant le commerce d'herbes suspectes. Une odeur nauséabonde règne dans les environs. Les allées et venues de ceux qui recherchent ces herbes y sont fréquentes. Ils se procurent les fonds nécessaires en pillant les fermes voisines.
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  17. Base des Braconniers

    ExplorationsVerteron

    Groupe de braconniers qui chassent sans discernement dans la Forêt de Tolbas. Ils n'hésitent pas à attaquer d'autres humains ou des Shugos. Ils capturent notamment des Birotas en grande quantité, ce qui perturbe l'équilibre de la forêt.
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  18. Campement des voleurs de Gargos

    ExplorationsVerteron

    Une bande de voleurs établie au Col du Pèlerin. Ils ciblent principalement les pèlerins se rendant au Village de Zumion et ses villageois. En plus de leur dérober des biens, ils se livrent à des enlèvements et à de l'extorsion.
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  19. Antre des voleurs du Canyon

    ExplorationsVerteron

    Bande de voleurs établie dans la partie inférieure du Canyon. Elle s'est formée après la disparition de la magie d'illusion qui protégeait le Village de Zumion et le canyon. Ils sèment le trouble en pillant ou en attaquant la base de la Légion de Notos située à proximité. En s'en prenant aux esprits qui circulent dans la partie inférieure, ils les rendent de plus en plus agressifs.
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  20. Cantonnement des déserteurs

    ExplorationsVerteron

    Lieu où se sont rassemblés les déserteurs parmi les Daevas issus du Cavalier d'illusion. Désespérés après l'anéantissement du Cavalier d'illusion, ils ont abandonné leur fierté de Daeva et quitté la forteresse. Ayant oublié leur fierté d'autrefois, ils sont devenus brutaux et cruels.
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  21. Repaire de Romlon

    ExplorationsVerteron

    À l'origine une petite Légion qui combattait les Balaurs, mais après avoir été vaincue, elle changea de stratégie. Elle cherche désormais à accroître ses forces en kidnappant des habitants grâce à sa magie d'illusion.
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  22. Site d'Exécution de la Forêt de l'Ombre

    ExplorationsVerteron

    Repaire où séjournent Selmar et ses compagnons Daevas. Animés par des délires hostiles, ils attaquent d'innocents Daevas sans la moindre pitié. Ils sont consumés par l'idée que tous les Daevas de passage sont leurs ennemis et qu'eux seuls sont de véritables Daevas.
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  23. Repaire du Renégat

    ExplorationsVerteron

    Repaire où se cachent des Daevas qui ont trahi la Légion de Notos. Au lieu de combattre les Balaurs, ils attaquent et pillent désormais les pèlerins de passage. Des marchandises pillées sont entassées dans tout le repaire.
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  24. Base de la Colline du Plateau

    ExplorationsVerteron

    Base où séjournent une Légion de Hors-la-loi. Ils ont attaqué le Village de Zumion, mais bloqués par la défense de la Légion de Notos, ont fini par s'installer ici. Ils pillent les marchandises qui transitent par le plateau et lancent également des raids sur les bases de la Légion de Notos.
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  25. Poste de Surveillance de Cohta

    ExplorationsVerteron

    Poste de surveillance tenu par des troupes Balaurs de rang inférieur. Il a pour rôle de surveiller la région du cours moyen de la Rivière Ellun et les Ruines de la Forteresse de Verteron. Lorsqu'ils repèrent des Shugos ou des Daevas passaient à proximité, ils les attaquent parfois pour s'amuser.
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  26. Base de la patrouille de Mantash

    ExplorationsVerteron

    Base des Balaurs du Bataillon de Nahid, chargés de patrouiller le Sentier de Kraka et de surveiller le Village de Zumion. Elle joue également le rôle de relais en collectant les petites quantités de Drana générées en périphérie pour les transmettre au corps principal du Bataillon Nahid.
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  27. Poste de surveillance de Sehna

    ExplorationsVerteron

    Poste de surveillance d'une Unité de poursuite Balaur dirigée par Sehna. Il a pour mission d'éliminer les cobayes qui s'échappent de la base ou qui deviennent incontrôlables.
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  28. Campement Balaur de Sabga

    ExplorationsVerteron

    Camp de détention Balaur situé sur le Sentier de Kraka. Il dispose d'un environnement adapté à l'éclosion des Dratonas et est utilisé comme couveuse provisoire.
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  29. Poste de Surveillance de Marktasha

    ExplorationsVerteron

    Poste de surveillance occupé par les Balaurs. Balaurs et Daevas s'y livraient de violents combats, mais après la défaite des Daevas, les Balaurs s'y sont installés. Aujourd'hui, ils l'utilisent comme poste pour surveiller le Marais de la Rivière Ellun.
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  30. Autel du feu oublié

    Explorations

    Un autel dans une grotte construit par un fidèle du Temple Divin du Feu. Il abritait autrefois d'anciens ouvrages vénérant le Temple Divin du Feu, mais a été abandonné après la chute d'un fragment d'artefact.
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  31. Base abandonnée de Kromede

    Explorations

    Une base temporaire pour Kromede, à l'époque où elle était encore active à Morheim. Abandonnée depuis que Kromede a revendiqué l'Île céleste comme nouveau repaire, elle est désormais occupée par les serviteurs de Fafnir, ensorcelés par la Pierre de domination.
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  32. Oratoire de Verdandi

    Explorations

    Un refuge où Verdandi séjourna lorsqu'elle vint à Morheim avec Skuld, avant de s'installer au Village de Patamor. Aujourd'hui, la zone est occupée par les forces d'Indnath, qui poursuivent Nemon depuis Altgard.
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  33. Réserve secrète du Clan des Lames

    Explorations

    L'un des entrepôts utilisés par le Clan des Lames lorsqu'il opérait principalement à Morheim. On raconte que Gerod fréquentait souvent le dépôt malgré le terrain escarpé de la région.
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  34. Terre gelée du destin

    Explorations

    Un refuge où les véritables Archons du destin survivants ont autrefois séjourné. Ayant juré une loyauté éternelle à leur Seigneur Empyréen et au Grand Prêtre, ces Archons ont trouvé la mort ici, incapables de s'échapper.
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  35. Terre de l'Esprit des Flammes Enragé

    Explorations

    Une grotte créée pour protéger le Temple Divin du Feu de l'humidité de l'air marin. Pendant des siècles, l'Esprit qui la gardait est resté fidèle à une ancienne promesse faite à Kromede, jusqu'à ce qu'il soit consumé par la colère après des rumeurs selon lesquelles elle aurait abandonné le temple et fui.
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  36. Fontaine de Pureté

    Explorations

    Une source près du volcan de Muspel, située sous une falaise si dangereuse que même la chasseuse de trésors Kromede n'a jamais osé s'en approcher. Du moins, selon la rumeur. De nombreux explorateurs rêveurs s'y sont aventurés dans l'espoir de surpasser la gloire de Kromede.
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  37. Nid du Prédateur

    Explorations

    Une grotte abritant le Karnif géant Istan, un animal féroce devenu le prédateur suprême dans une terre froide dépourvue de Maus. Étrangement, il partage son nid avec un Debry.
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  38. Grotte des Naufragés

    Explorations

    Une grotte réputée hantée par les âmes des Élyséens incapables de retourner à Élyséa. Selon les récits, les Élyséens ici ont été piégés en Asmodae alors qu'ils enquêtaient sur l'Abysse aux côtés de Deltras, le Gardien d'Élysium.
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  39. Grotte des Exilés

    Explorations

    Une grotte d'exclus violents qui se sont regroupés après l'apparition des Balaurs. Dernièrement, leur agressivité s'est étendue aux Daevas, ainsi qu'aux Balaurs.
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  40. Base du Clan des Lames

    Explorations

    L'ancienne base du Clan des Lames, à l'époque où il était encore actif à Morheim. Aussi isolée que stérile, elle était l'endroit idéal pour poursuivre ses activités sans attirer l'attention des habitants du Village de Patamor ni des fidèles de Kromede.
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  41. Base des maraudeurs de Patamor

    Explorations

    Une caverne occupée par les hors-la-loi des Plaines de Patamor. Principalement composée d’anciens membres du Clan des Lames, cette bande s’est rendue célèbre en dévalisant les voyageurs et les marchands qui traversent Altgard et Morheim.
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  42. Base des forces spéciales de Kurpak

    Explorations

    La base principale d’une unité Kurpak de la Brigade Taytra sous le commandement de Sigebert. L’unité se compose de soldats rapides et déterminés, capables d’être déployés partout dans les Collines d’Iralcig et la Région Volcanique de Muspel.
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  43. Base de l'Archon du destin camouflée

    Explorations

    Une base d’entraînement pour les Archons du destin sous le commandement de Sigebert. Ce qui semble n’être qu’une simple grotte de l’extérieur abrite en réalité une forteresse sophistiquée, remplie de dispositifs de sécurité destinés à repousser les intrus.
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  44. Grotte du feu

    Explorations

    Suivre la lave en fusion qui coule au fond de la grotte mène directement au cœur du Temple Divin du Feu. Les esprits liés au pouvoir de la structure se sont déformés et corrompus le jour où Kromede a abandonné le temple.
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  45. Temple du destin

    Explorations

    Un temple où les candidats Archons du destin s’entraînaient et étudiaient les écrits de Marchutan. Après le massacre des instructeurs et des candidats par les loyalistes de Sigebert, le site est désormais hanté par des âmes vengeresses qui protègent les trésors du temple des étrangers.
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  46. Base secrète d’Indnath

    Explorations

    Une base temporaire pour Indnath, qui poursuit Nemon depuis la Forteresse de Lagta à Altgard. La base est destinée à accueillir ses forces provisoirement, jusqu’à ce qu’elles parviennent à éliminer Nemon.
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  47. Grotte des statues gardiennes

    Explorations

    Une grotte artificielle créée par les fidèles du Temple Divin du Feu. Un soin particulier a été apporté à son entretien, les sculptures gardiennes ayant été déplacées pour contrer l’Aura d’eau provenant de l’océan. Aujourd’hui, elle est abandonnée.
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  48. Grotte des Nagas d’Iralcig

    Explorations

    Une grotte occupée par les Nagas qui obéissent à contrecœur aux ordres de Sigebert en l’absence de leur chef, le Seigneur Dragon Fafnir. Ils entretiennent des relations glaciales avec les Archons du destin et considèrent les Kralls comme inférieurs.
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  49. Grotte sous-marine de Patamor

    Explorations

    L’entrée d’un réseau de grottes souterraines inondées par les eaux souterraines. Des rumeurs parlent de trésors cachés dans les profondeurs, attirant sans cesse des chercheurs de fortune.
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  50. Salle commémorative abandonnée

    Explorations

    Espace où la Prêtresse Nornir Soirel commémorait les défunts avec ses fidèles. Suite à une attaque soudaine des Balaurs, tous ceux qui se trouvaient dans la salle commémorative ont perdu leur âme, et celle-ci a été fermée depuis. Personne ne s'y rend désormais.
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