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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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Quêtes

20 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

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20 quêtes

20 quêtes

  1. Vagabonds sans âme

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableMorheim

    Éliminer les entités corrompues par le Joyau dans les Plaines de Patamor
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  2. Maraudeurs des plaines enneigées

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    Éliminer les maraudeurs qui attaquent les convois de ravitaillement au Col des glaces
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  3. Pour la sécurité d’Halabana

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    Éliminer les créatures agressives dans le Canyon de Halabana
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  4. Soumettre les Kralls de Kurpak

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    Éliminer les Kralls dans la Région Volcanique de Muspel
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  5. Statues de protection du Temple Divin du Feu

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    Éliminer les Statues de protection près du Temple Divin du Feu dans la Région Volcanique de Muspel
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  6. Le repos des Daevas

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    Apporter la paix aux âmes des Daevas qui errent sur le champ d'exécution dans les plaines enneigées de Nephra
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  7. Kalgolems d'Halabana

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    Éliminer les créatures qui déstabilisent le Canyon de Halabana
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  8. Ces spectres errants qui vous égarent

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    Éliminer les Spectres perdus dans les plaines enneigées de Nephra
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  9. Archons du destin suspects

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableMorheim

    Éliminer les Archons du destin dans les plaines enneigées de Nephra
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  10. La rage et le souffle du volcan

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    Éliminer les Esprits de Feu déchaînés dans la Région Volcanique de Muspel
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  11. Un passage bloqué

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    Éliminer les menaces le long de la route du volcan de Muspel
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  12. Faux guerriers

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    Éliminer les gardes Archons du destin et les lutteurs dans la Région Volcanique de Muspel
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  13. Les plaines enneigées hantées

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    Éliminer les fantômes inquiétants des plaines enneigées de Nephra
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  14. Durgals des plaines

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    Éliminer les Durgals dans les Plaines de Patamor
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  15. Une invasion imprévue

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    Éliminer les forces Balaurs qui envahissent les Plaines de Patamor
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  16. Approvisionnements de survie

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    Collecter des fragments de Kalgolem et des plumes de Lupyllini dans les Collines d'Iralcig
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  17. L'ombre du champ d'exécution

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    Éliminer les Balaurs et leurs alliés Archons dans les plaines enneigées de Nephra
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  18. Prêtres suspects

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    Éliminer les prêtres Archons du destin suspects dans les Collines d'Iralcig
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  19. Les monstres des profondeurs du volcan

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    Contenir la propagation du feu dans la Région Volcanique de Muspel
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  20. Région volcanique instable

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    Éliminer les créatures dangereuses de la Région Volcanique de Muspel
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