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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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273 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

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273 quêtes

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  1. Île des esprits : Contamination rouge

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des hordes de Sang toxique et des Fées contaminées qui contaminent l'Île des esprits
    Niv. 45
  2. Île des esprits : Domaine cendré

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des Esprits du feu et des Entités instables à la périphérie de l'Île des esprits
    Niv. 45
  3. Île de l'Immortalité : Bloquer les assauts

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des Kérubiels, Kérubars et Kérubians sur l'Île de l'Immortalité
    Niv. 45
  4. Île de l'Immortalité : Nettoyez les factions

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des Kérubars et Kérubians sur l'Île de l'Immortalité
    Niv. 45
  5. Île de l'Immortalité : Riposte

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des Kurus sur l'Île de l'Immortalité
    Niv. 45
  6. Île de l'Immortalité : Protection des faibles

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des Mutants de Drana et des Kurus sur l'Île de l'Immortalité
    Niv. 45
  7. Île de l'Immortalité : Domaine des esprits

    Vocations · ConsignesAsmodiensRépétableAltgard

    Élimination des esprits au centre de l'Île de l'Immortalité
    Niv. 45
  8. Antre des Pilleurs de tombes

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    Repaire de Pilleurs Daevas fascinés par les reliques du tombeau. Ils ont établi leur site près du cimetière et y font régner la terreur. Ils sont notoires, même parmi les autres pilleurs.
    —
  9. Vigies périphériques du Sanctuaire

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    Poste des Balaurs situé à la périphérie du Poste de surveillance du Sanctuaire. Bien qu'il soit déguisé en simple poste, il s'agit en réalité d'un site d'essai pour les Draconutes modifiés. De violents Draconutes échappant au contrôle des Drakans y stationnent en permanence.
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  10. Territoire occupé des Voleurs de Rubek

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    Base des voleurs établie dans le Canyon de Calderon. Ils ont étendu leur influence grâce à l'usage d'explosifs illégaux. Ils pillent sans distinction tous les humains et Shugos qu'ils croisent sur leur chemin.
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  11. Ruines du Forestier corrompu

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    Repaire où vivaient autrefois les Nornirs qui protégeaient la forêt. Suite à l'attaque du Clan des Lames, tous les Nornirs qui y résidaient ont eu leur âme arrachée. Depuis, ce repaire en ruines est envahi par la rancune de ceux qui ont perdu la raison et sont devenus corrompus.
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  12. Poste temporaire du Clan des Lames

    ExplorationsAltgard

    Poste des vestiges du Clan des Lames dans la Forêt de Moslan. Ils recherchent d'éventuels Nornirs survivants. Selon la rumeur, il y aurait quelque part dans le poste un coffre au trésor contenant les richesses extorquées aux Nornirs.
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  13. Ruines de la Halte des Bûcherons

    ExplorationsAltgard

    À l'origine, c'était une petite halte pour les bûcherons de la Forêt de Moslan. Après l'incendie de la Forêt de Moslan, une bande de voleurs s'est installée dans la halte abandonnée. Les voleurs chassent les créatures de la forêt et pillent les réfugiés de passage.
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  14. Campement des Maraudeurs de la Forêt

    ExplorationsAltgard

    Repaire des Maraudeurs cachés dans la Forêt de Purification. Ils haïssent particulièrement les Karas. Ils pillent sans distinction les habitants de la forêt, qu'ils soient Karas ou Nornirs.
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  15. Campement des Voleurs de Detlef

    ExplorationsAltgard

    Groupe de voleurs établi à l'Ouest des Collines de Gribade. À l'origine, ils pillaient les réfugiés des environs, mais ils collaborent maintenant avec le Clan des Lames. Ils attaquent principalement les étrangers suspects de passage et les livrent au Clan des Lames.
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  16. Repaire de Granach

    ExplorationsAltgard

    Repaire des contrebandiers établi à l'Est des Collines de Gribade. Leur chef, Granach, était autrefois employé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier, mais il est aujourd'hui recherché pour avoir déclenché une rébellion avant de s'enfuir. Ils guettent constamment les marchandises des Marchands du Marteau d'Acier.
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  17. Ruines de la Base de la Légion

    ExplorationsAltgard

    Lieu où une petite Légion qui luttait contre les Balaurs a été anéantie. Des soldats Daevas dont le corps et l'âme ont été séparés y errent. Les Balaurs scellent leurs spectres dans les ruines et cherchent à les utiliser comme bataillon immortel.
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  18. Poste de la Légion de Flauke

    ExplorationsAltgard

    Poste occupé par la Légion de Flauke. À l'origine, cette Légion protégeait la Forêt de la Purification, mais après une lourde défaite dans un combat contre les Balaurs, elle perdit toute volonté et se détourna de sa mission. Par la suite, le Commandant Flauke a commis d'horribles actes inspirés par le Fafnite.
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  19. Poste de surveillance de Latrima

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    Poste de l'Unité d'élite des Balaurs chargée de surveiller et de patrouiller à Dranactus. Ils surveillent Dranactus et supervisent la récolte de Drana. C'est une base stratégique majeure des Balaurs, capable de regrouper instantanément ses effectifs grâce au Dispositif de téléportation installé dans le poste.
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  20. Poste de l'Unité d'Extermination de Barata

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    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Ils sont chargés de traquer et d'éliminer les forces qui résistent aux Balaurs. Ce lieu est tristement célèbre pour abriter l'Unité d'extermination de Barata, particulièrement violente même parmi les Balaurs.
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  21. Base de surveillance d'Amurata

    ExplorationsAltgard

    Base Balaur établie pour surveiller les environs du Village des Griffes Noires. Amurata, capitaine des vigies, surveille et opprime les Maus depuis cet endroit, et sous prétexte de protéger la tribu Mau, collecte et entrepose en guise de tribut les marchandises et ressources des Maus des Griffes Noires.
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  22. Avant-poste d'Andsha

    ExplorationsAltgard

    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Il a été établi pour soutenir les recherches des Balaurs sur la destruction de la Barrière de sang dans l'Esplanade de l'Impetusium. Ils attaquent sans distinction tous ceux qui s'approchent de l'esplanade sans autorisation, qu'ils soient humains ou Shulacks.
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  23. En route vers la prochaine aventure

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