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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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Quêtes

15 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

Événements récurrents et minuteurs →

15 quêtes

15 quêtes

  1. Campement des voleurs d'Ugaros

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    Campement de voleurs humains dirigé par Ugaros. Les réfugiés cherchant à se mettre sous la protection de la Base de la Légion de l'Aube sont leurs cibles principales. Ils ont déjà attaqué à plusieurs reprises des campements de réfugiés, ce qui leur a valu une sinistre réputation.
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  2. Poste de Miros

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    Une bande de voleurs faisant le commerce d'herbes suspectes. Une odeur nauséabonde règne dans les environs. Les allées et venues de ceux qui recherchent ces herbes y sont fréquentes. Ils se procurent les fonds nécessaires en pillant les fermes voisines.
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  3. Base des Braconniers

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    Groupe de braconniers qui chassent sans discernement dans la Forêt de Tolbas. Ils n'hésitent pas à attaquer d'autres humains ou des Shugos. Ils capturent notamment des Birotas en grande quantité, ce qui perturbe l'équilibre de la forêt.
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  4. Campement des voleurs de Gargos

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    Une bande de voleurs établie au Col du Pèlerin. Ils ciblent principalement les pèlerins se rendant au Village de Zumion et ses villageois. En plus de leur dérober des biens, ils se livrent à des enlèvements et à de l'extorsion.
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  5. Antre des voleurs du Canyon

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    Bande de voleurs établie dans la partie inférieure du Canyon. Elle s'est formée après la disparition de la magie d'illusion qui protégeait le Village de Zumion et le canyon. Ils sèment le trouble en pillant ou en attaquant la base de la Légion de Notos située à proximité. En s'en prenant aux esprits qui circulent dans la partie inférieure, ils les rendent de plus en plus agressifs.
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  6. Cantonnement des déserteurs

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    Lieu où se sont rassemblés les déserteurs parmi les Daevas issus du Cavalier d'illusion. Désespérés après l'anéantissement du Cavalier d'illusion, ils ont abandonné leur fierté de Daeva et quitté la forteresse. Ayant oublié leur fierté d'autrefois, ils sont devenus brutaux et cruels.
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  7. Repaire de Romlon

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    À l'origine une petite Légion qui combattait les Balaurs, mais après avoir été vaincue, elle changea de stratégie. Elle cherche désormais à accroître ses forces en kidnappant des habitants grâce à sa magie d'illusion.
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  8. Site d'Exécution de la Forêt de l'Ombre

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    Repaire où séjournent Selmar et ses compagnons Daevas. Animés par des délires hostiles, ils attaquent d'innocents Daevas sans la moindre pitié. Ils sont consumés par l'idée que tous les Daevas de passage sont leurs ennemis et qu'eux seuls sont de véritables Daevas.
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  9. Repaire du Renégat

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    Repaire où se cachent des Daevas qui ont trahi la Légion de Notos. Au lieu de combattre les Balaurs, ils attaquent et pillent désormais les pèlerins de passage. Des marchandises pillées sont entassées dans tout le repaire.
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  10. Base de la Colline du Plateau

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    Base où séjournent une Légion de Hors-la-loi. Ils ont attaqué le Village de Zumion, mais bloqués par la défense de la Légion de Notos, ont fini par s'installer ici. Ils pillent les marchandises qui transitent par le plateau et lancent également des raids sur les bases de la Légion de Notos.
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  11. Poste de Surveillance de Cohta

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    Poste de surveillance tenu par des troupes Balaurs de rang inférieur. Il a pour rôle de surveiller la région du cours moyen de la Rivière Ellun et les Ruines de la Forteresse de Verteron. Lorsqu'ils repèrent des Shugos ou des Daevas passaient à proximité, ils les attaquent parfois pour s'amuser.
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  12. Base de la patrouille de Mantash

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    Base des Balaurs du Bataillon de Nahid, chargés de patrouiller le Sentier de Kraka et de surveiller le Village de Zumion. Elle joue également le rôle de relais en collectant les petites quantités de Drana générées en périphérie pour les transmettre au corps principal du Bataillon Nahid.
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  13. Poste de surveillance de Sehna

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    Poste de surveillance d'une Unité de poursuite Balaur dirigée par Sehna. Il a pour mission d'éliminer les cobayes qui s'échappent de la base ou qui deviennent incontrôlables.
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  14. Campement Balaur de Sabga

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    Camp de détention Balaur situé sur le Sentier de Kraka. Il dispose d'un environnement adapté à l'éclosion des Dratonas et est utilisé comme couveuse provisoire.
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  15. Poste de Surveillance de Marktasha

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    Poste de surveillance occupé par les Balaurs. Balaurs et Daevas s'y livraient de violents combats, mais après la défaite des Daevas, les Balaurs s'y sont installés. Aujourd'hui, ils l'utilisent comme poste pour surveiller le Marais de la Rivière Ellun.
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