Aller au contenu
Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

Journal

Quêtes

12 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

Événements récurrents et minuteurs →

12 quêtes

12 quêtes

  1. Antre des voleurs d'Hernon

    ExplorationsEltnen

    Fief des voleurs d'Hernon, une branche du Clan des Maraudeurs de Hillslothir. Ce groupe de malfrats est réputé pour cibler sans relâche les marchands Tsenka Shugos.
    Plus tard
  2. Ruines de la garnison du Rameau doré

    ExplorationsEltnen

    Ancien bastion d'une Légion connue sous le nom de garnison du Rameau doré. Aujourd'hui, il est occupé par une bande de voleurs qui dérobent l'Od durement gagné par les réfugiés près de la Tour barrière d'Eltnen détruite.
    Plus tard
  3. Forteresse du ciel des brigands

    ExplorationsEltnen

    Une forteresse occupée par des hors-la-loi opérant sur le Plateau de Lankusis et dirigés par leur capitaine, Rumer. À une époque où les Daevas pleinement éveillés se font rares, la bande de Rumer fait exception : chacun de ses membres est un Daeva doté d'ailes. Profitant de cet avantage, ils ont construit une garnison sur une île céleste, inaccessible à la plupart, leur permettant de terroriser la région en toute impunité.
    Plus tard
  4. Ruines suspectes

    ExplorationsEltnen

    Le chercheur fou Sellutey veut instaurer un nouvel ordre mondial en combinant la technologie léphariste à la sorcellerie. Cependant, ses méthodes peu orthodoxes l'ont rendu impopulaire auprès des autres Lépharistes. Il a fini par s'installer dans ces ruines antiques, où il poursuit l'œuvre de sa vie.
    Plus tard
  5. Base du front de Digunaka

    ExplorationsEltnen

    Base avancée de Digunaka, commandant de la 62e unité du Bataillon Taruna d'Ishtar. Lors d'une patrouille de routine, Digunaka fut impressionné par l'efficacité de l'énergie de Drana créée par les Lépharistes, et il utilise désormais cette énergie pour évoluer et dépasser ses propres limites.
    Plus tard
  6. Avant-poste du Filon caché

    ExplorationsEltnen

    Un poste souterrain destiné aux expériences lépharistes. La découverte du Filon de Krao en dessous a tout bouleversé. Les Balaurs ont en grande partie abandonné le poste après avoir signalé le phénomène, ne laissant que des défenses basiques et des mesures de sécurité pour suivre l'avancement des expériences.
    Plus tard
  7. Campement du Canyon de glace

    ExplorationsMorheim

    Ancien camp de bûcherons et de chasseurs, datant de l’époque où les Plaines de Patamor étaient encore une forêt. Longtemps abandonné, il aurait été réinvesti par des étrangers. Aujourd’hui, seuls leurs fantômes hantent le site, aux côtés de hors-la-loi intrépides qui ont transformé le camp maudit en base d’opérations.
    Plus tard
  8. Base de surveillance de Dharvata

    ExplorationsMorheim

    Une base de surveillance Balaur construite pour faciliter la recherche de l'Artefact de l'Éveil. Fonctionnant comme une base avancée, elle collecte des informations auprès des faux Archons du destin et transmet toute découverte aux forces principales de la Légion de Fafnir. La base est jonchée de Fafnium, utilisé pour piéger les âmes des Daevas capturés par les faux Archons du destin. La plupart des victimes sont des fidèles de Kromede.
    Plus tard
  9. Repaire maudit des plaines enneigées

    ExplorationsMorheim

    Un repaire Karas situé au nord de Morheim. Initialement refuge d'un petit groupe de Nornirs, il fut finalement attaqué par les Balaurs. La plupart de ses habitants furent soit tués pour avoir résisté, soit transformés en matériaux pour le Fafnite, laissant derrière eux un héritage maudit qui dissuade quiconque d'approcher la zone.
    Plus tard
  10. Ruines du temple détruit

    ExplorationsMorheim

    Les ruines d'un temple sur une île céleste, détruites par une frappe directe d'un Dredgion Balaur. Elles sont désormais le repaire de Daevas renégats, qui extorquent et assassinent tout autre Daeva croisant leur chemin.
    Plus tard
  11. Avant-poste du ciel de Dinakra

    ExplorationsMorheim

    Une île céleste détachée lors de l'effondrement du Temple du ciel d'Arkanis, servant désormais d'avant-poste Balaur. Elle est supervisée par Dinakra, un Balaur satisfait de son rang de commandant d'avant-poste et peu désireux de gagner davantage de pouvoir.
    Plus tard
  12. Campement cendré

    ExplorationsMorheim

    Ancien avant-poste de Légion surveillant la Région Volcanique de Muspel, il tomba en ruines après une éruption volcanique. Il sert maintenant de base à un culte dédié au volcan.
    Plus tard