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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

Journal

Quêtes

43 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

Événements récurrents et minuteurs →

43 quêtes

43 quêtes

  1. Antre des voleurs d'Hernon

    ExplorationsEltnen

    Fief des voleurs d'Hernon, une branche du Clan des Maraudeurs de Hillslothir. Ce groupe de malfrats est réputé pour cibler sans relâche les marchands Tsenka Shugos.
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  2. Ruines de la garnison du Rameau doré

    ExplorationsEltnen

    Ancien bastion d'une Légion connue sous le nom de garnison du Rameau doré. Aujourd'hui, il est occupé par une bande de voleurs qui dérobent l'Od durement gagné par les réfugiés près de la Tour barrière d'Eltnen détruite.
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  3. Forteresse du ciel des brigands

    ExplorationsEltnen

    Une forteresse occupée par des hors-la-loi opérant sur le Plateau de Lankusis et dirigés par leur capitaine, Rumer. À une époque où les Daevas pleinement éveillés se font rares, la bande de Rumer fait exception : chacun de ses membres est un Daeva doté d'ailes. Profitant de cet avantage, ils ont construit une garnison sur une île céleste, inaccessible à la plupart, leur permettant de terroriser la région en toute impunité.
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  4. Ruines suspectes

    ExplorationsEltnen

    Le chercheur fou Sellutey veut instaurer un nouvel ordre mondial en combinant la technologie léphariste à la sorcellerie. Cependant, ses méthodes peu orthodoxes l'ont rendu impopulaire auprès des autres Lépharistes. Il a fini par s'installer dans ces ruines antiques, où il poursuit l'œuvre de sa vie.
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  5. Base du front de Digunaka

    ExplorationsEltnen

    Base avancée de Digunaka, commandant de la 62e unité du Bataillon Taruna d'Ishtar. Lors d'une patrouille de routine, Digunaka fut impressionné par l'efficacité de l'énergie de Drana créée par les Lépharistes, et il utilise désormais cette énergie pour évoluer et dépasser ses propres limites.
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  6. Avant-poste du Filon caché

    ExplorationsEltnen

    Un poste souterrain destiné aux expériences lépharistes. La découverte du Filon de Krao en dessous a tout bouleversé. Les Balaurs ont en grande partie abandonné le poste après avoir signalé le phénomène, ne laissant que des défenses basiques et des mesures de sécurité pour suivre l'avancement des expériences.
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  7. Campement du Canyon de glace

    ExplorationsMorheim

    Ancien camp de bûcherons et de chasseurs, datant de l’époque où les Plaines de Patamor étaient encore une forêt. Longtemps abandonné, il aurait été réinvesti par des étrangers. Aujourd’hui, seuls leurs fantômes hantent le site, aux côtés de hors-la-loi intrépides qui ont transformé le camp maudit en base d’opérations.
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  8. Base de surveillance de Dharvata

    ExplorationsMorheim

    Une base de surveillance Balaur construite pour faciliter la recherche de l'Artefact de l'Éveil. Fonctionnant comme une base avancée, elle collecte des informations auprès des faux Archons du destin et transmet toute découverte aux forces principales de la Légion de Fafnir. La base est jonchée de Fafnium, utilisé pour piéger les âmes des Daevas capturés par les faux Archons du destin. La plupart des victimes sont des fidèles de Kromede.
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  9. Repaire maudit des plaines enneigées

    ExplorationsMorheim

    Un repaire Karas situé au nord de Morheim. Initialement refuge d'un petit groupe de Nornirs, il fut finalement attaqué par les Balaurs. La plupart de ses habitants furent soit tués pour avoir résisté, soit transformés en matériaux pour le Fafnite, laissant derrière eux un héritage maudit qui dissuade quiconque d'approcher la zone.
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  10. Ruines du temple détruit

    ExplorationsMorheim

    Les ruines d'un temple sur une île céleste, détruites par une frappe directe d'un Dredgion Balaur. Elles sont désormais le repaire de Daevas renégats, qui extorquent et assassinent tout autre Daeva croisant leur chemin.
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  11. Avant-poste du ciel de Dinakra

    ExplorationsMorheim

    Une île céleste détachée lors de l'effondrement du Temple du ciel d'Arkanis, servant désormais d'avant-poste Balaur. Elle est supervisée par Dinakra, un Balaur satisfait de son rang de commandant d'avant-poste et peu désireux de gagner davantage de pouvoir.
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  12. Campement cendré

    ExplorationsMorheim

    Ancien avant-poste de Légion surveillant la Région Volcanique de Muspel, il tomba en ruines après une éruption volcanique. Il sert maintenant de base à un culte dédié au volcan.
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  13. En route vers la prochaine aventure

    ÉpisodesAsmodiensAltgard

    En route vers la prochaine aventure
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  14. Avis de recherche : Kalahanta

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Kalahanta
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  15. Avis de recherche : Antakhara

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Antakhara
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  16. Avis de recherche : Vajradant

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Vajradant
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  17. Avis de recherche : Patalajya le Fléau

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Patalajya le Fléau
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  18. Avis de recherche : Varnaksha l'archiviste

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Varnaksha l'archiviste
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  19. Avis de recherche : Meganodh l'arbitre

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Meganodh l'arbitre
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  20. Avis de recherche : Ugravahu

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer le danger public Ugravahu
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  21. Intellias déchaînés

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les Frugons et Trogas dans les plaines de Patamor
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  22. Les voleurs de provisions furtifs

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les Frugons des plaines enneigées qui volent les provisions dans les plaines enneigées de Nephra
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  23. Dangers sur le Col

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les créatures affamées sur le Col des glaces
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  24. Prédateurs du blizzard

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les Zaifs déchaînés dans les plaines enneigées de Nephra
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  25. Créatures endurcies par le froid

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    Éliminer les Kalgolems et les Lamphus qui menacent les patrouilles des plaines enneigées de Nephra
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  26. Daevas corrompus par le Joyau

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    Éliminer les êtres sans âme dans les plaines enneigées de Nephra et détruire le Joyau du voile
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  27. Gel sur les plaines enneigées

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les Balaurs dans les plaines enneigées de Nephra
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  28. Givre rampant

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les spectres et les tipules hantant les plaines enneigées de Nephra
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  29. Les Collines pourpres

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    Éliminer les créatures ayant absorbé l’Aura du feu sur les Collines d’Iralcig
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  30. Sécurisation de la route d'approvisionnement

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    Éliminer les créatures qui bloquent la route d'approvisionnement dans les plaines enneigées de Nephra
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  31. Instinct de prédateur dégelé

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    Éliminer les Lamphus glaciaux dans les plaines enneigées de Nephra
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  32. Ravages dans les plaines enneigées

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    Éliminer les créatures qui attaquent les habitants dans les plaines enneigées de Nephra
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  33. Dégâts à prévoir

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    Éliminer les menaces pour les patrouilles dans le Canyon de Halabana
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  34. Le péril sous le masque

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les Latohas qui attaquent les Fidèles de Kromede sur les Collines d'Iralcig
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  35. Destin trompeur

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    Élimination des Archons du Destin qui étendent leur influence dans les Collines d'Iralcig terminée.
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  36. Opération de perturbation conjointe

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    Nagarants éliminés sur les Collines d'Iralcig
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  37. Stabilisation du littoral

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les crabes moussus et les tortues étoilées dans les Collines d'Iralcig
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  38. Prévention des avalanches

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Écarter les risques d’avalanche dans les plaines enneigées de Nephra
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  39. Empêcher l’effondrement de la région volcanique

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les menaces pouvant provoquer l’effondrement de la Région Volcanique de Muspel
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  40. Esprit du feu violent

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Éliminer les créatures qui alimentent les flammes dans la Région Volcanique de Muspel
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  41. Perturbation des ravitaillements Balaurs

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Saisir les provisions des Balaurs dans la Périphérie des Plaines de Patamor
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  42. Un plat pour chasser le froid

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Rassembler des provisions pour survivre au froid dans les plaines enneigées de Nephra
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  43. Front de survie dans les cendres

    Vocations · MissionsAsmodiensMorheim

    Récupérer l'équipement volé auprès des Kralls dans les Collines d'Iralcig
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