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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

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Quêtes

4 quêtes correspondent aux filtres actuels. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

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4 quêtes

4 quêtes

  1. Témoin des cauchemars

    ÉveilÉlyséens

    Discutez avec Asahr à la Croisée des rêves
    Niv. 45
  2. Témoin des cauchemars

    ÉveilAsmodiens

    Discutez avec Asahr à la Croisée des rêves
    Niv. 45
  3. Prêter le serment

    ÉveilÉlyséens

    Aller à la Croisée des Rêves et parler à Asahr
    Niv. 45
  4. Lame bondissante

    ÉveilAsmodiens

    Discutez avec Asahr à la Croisée des rêves
    Niv. 45