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Tasin le tyran déchaîné, boss de niveau 18 (Sanctuaire de Zikel), brandit une lance à lame de cristal tandis que des éclats bleus volent dans une salle de pierre en ruine.

Bestiaire

PNJ et monstres

Le bestiaire complet d'Aion 2 : chaque monstre et PNJ avec son niveau, son rang, son butin, ses compétences et ses zones d'apparition à travers Atréia. Noms et données proviennent directement du client du jeu.

Sur l’image : Tasin le tyran déchaîné (boss de niveau 18), Sanctuaire de Zikel

5 721 PNJ · 2 074 autres pas encore ouverts · 3 765 noms

5 721 PNJ · 2 074 autres pas encore ouverts · 3 765 noms

Nom↕Niveau↕
  1. Bête d'élite entraînéeNiv.20ÉliteFestival des Shugos d'Altgard – ProtectionVariusHostileNiv. 20×2
  2. Bête volante entraînéeNiv.20GénéralFestival des Shugos d'Altgard – ProtectionIntelliaHostileNiv. 20×2
  3. Braconnier VargNiv.20GénéralDemeure du PrédateurIntelliaHostileNiv. 20×3
  4. Canon des voleursNiv.20ÉliteProtection des Marchands ShugosInstance 2VariusHostile
  5. Combattant supérieur LamnahNiv.20GénéralBase de LamnahIntelliaHostileNiv. 20×2
  6. Commandant de terrain KrallNiv.20GénéralRuines de la Forteresse de VerteronInstance 1IntelliaHostile
  7. Commandant exécutant fanatiqueNiv.20GénéralGrotte Souterraine des AdorateursIntelliaHostile
  8. Détecteur DrakanNiv.20GénéralSalle des Archives DétruiteVariusHostile
  9. Éclaireur des voleursNiv.20GénéralFestival des Shugos d'Altgard – ProtectionIntelliaHostileNiv. 20×2
  10. Éclaireur Klaw du nidNiv.20GénéralNid de KaratIntelliaHostile
  11. Éclaireur Krall du sous-solNiv.20GénéralSous-sol de la Forteresse EffondréeIntelliaHostileNiv. 20×2
  12. Enquêteur DrakanNiv.20GénéralSalle des Archives DétruiteIntelliaHostile
  13. Esprit de l'eau ancienNiv.20ÉliteAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  14. Esprit de l'eau errantNiv.20GénéralGrotte InstableNaturaHostile
  15. Esprit de la terre ancienNiv.20ÉliteAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  16. Esprit de la terre faibleNiv.20GénéralAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  17. Esprit du feu ancienNiv.20ÉliteAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  18. Esprit du feu faibleNiv.20GénéralAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  19. Esprit du vent ancienNiv.20ÉliteAttaque des espritsÉlyséens · InstanceNaturaHostileNiv. 20×2
  20. Esprit obscur déchaînéNiv.14–20GénéralFaille d'ÉtheriaAsmodiensNaturaHostileNiv. 20Niv. 14
  21. Fossa entraînéNiv.20GénéralFestival des Shugos d'Altgard – ProtectionBestiaHostileNiv. 20×2
  22. Geôlier KrallNiv.20GénéralPrison de la ForteresseIntelliaHostileNiv. 20×3
  23. Guerrier DrakanNiv.20GénéralSalle des Archives DétruiteIntelliaHostile
  24. Guerrier Karas du repaireNiv.20GénéralRepaire FerméIntelliaHostile
  25. Guetteur Krall du sous-solNiv.20GénéralSous-sol de la Forteresse EffondréeIntelliaHostileNiv. 20×2
  26. Insecte explosif entraînéNiv.20GénéralFestival des Shugos d'Altgard – ProtectionBestiaHostileNiv. 20×2
  27. Laser sautantNiv.20GénéralSauts en sérieVariusHostileNiv. 20×2
  28. Module de transmission d'élite DrakanNiv.9–20ÉlitePoétaInstance 2VariusHostileNiv. 20Niv. 9
  29. Module de transmission DrakanNiv.9–20GénéralPoétaInstance 2VariusHostileNiv. 20×6Niv. 9
  30. PangNiv.20GénéralTir de ShugoVariusHostileNiv. 20×9