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Tasin le tyran déchaîné, boss de niveau 18 (Sanctuaire de Zikel), brandit une lance à lame de cristal tandis que des éclats bleus volent dans une salle de pierre en ruine.

Bestiaire

PNJ et monstres

Le bestiaire complet d'Aion 2 : chaque monstre et PNJ avec son niveau, son rang, son butin, ses compétences et ses zones d'apparition à travers Atréia. Noms et données proviennent directement du client du jeu.

Sur l’image : Tasin le tyran déchaîné (boss de niveau 18), Sanctuaire de Zikel

94 PNJ · 1 autre pas encore ouvert · 26 noms

94 PNJ · 1 autre pas encore ouvert · 26 noms

Nom↕Niveau↕
  1. BombeNiv.1–10GénéralRuines DisparuesSpéciauxHostileNiv. 10Niv. 1×9
  2. Piège autodestructif BalaurNiv.7GénéralBase dans le Dépôt de ravitaillementSpéciauxHostile
  3. Esprit explosifNiv.1GénéralMarais de la Rivière EllunInstance 2SpéciauxHostile
  4. Monstre électrocutantNiv.1GénéralExploitation de DranaSpéciauxHostile
  5. Piège explosifNiv.1GénéralRuines de la Forteresse de VerteronInstance 1SpéciauxHostileNiv. 1×3
  6. Totem explosifNiv.1GénéralVillage AullaeuSpéciauxHostile
  7. ★Administrateur NasiumNiv.10InvocationPosition inconnueSpéciauxHostile
  8. ★Apparition de ZikelNiv.10Invocation—SpéciauxHostileNiv. 10×2
  9. ★Aulak tranchantNiv.10InvocationPosition inconnueSpéciauxHostile
  10. ★Aulisa le RitualisteNiv.10Invocation—SpéciauxHostile
  11. ★Aura sacréeNiv.10Invocation—SpéciauxHostileNiv. 10×29
  12. ★Bakarma tourmentéNiv.10InvocationPosition inconnueSpéciauxHostileNiv. 10×4
  13. ★Bargott modifiéNiv.10Invocation—SpéciauxHostile
  14. ★Bombe à retardementNiv.10InvocationPosition inconnueSpéciauxHostileNiv. 10×2
  15. ★Duduri le trafiquantNiv.10Invocation—SpéciauxHostile
  16. ★Esprit ancienNiv.10Invocation—SpéciauxHostileNiv. 10×2
  17. ★Marteau de la faille déforméNiv.10Invocation—SpéciauxHostile
  18. ★Notun le gardien de la ForteresseNiv.10Invocation—SpéciauxHostileNiv. 10×11
  19. ★RobstinoNiv.10Invocation—SpéciauxHostileNiv. 10×3
  20. ★Piège à explosionNiv.1Invocation—SpéciauxHostileNiv. 1×3
  21. Aura de soinNiv.10Invocation—SpéciauxNeutreNiv. 10×11
  22. Bargott modifiéNiv.10Élite—SpéciauxHostile
  23. ÉquilibreNiv.10Général—SpéciauxHostile
  24. RéverbérationNiv.10GénéralPosition inconnueSpéciauxHostile
  25. Sang toxiqueNiv.10Général—SpéciauxHostile
  26. TrahisonNiv.10Général—SpéciauxHostile