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Tasin le tyran déchaîné, boss de niveau 18 (Sanctuaire de Zikel), brandit une lance à lame de cristal tandis que des éclats bleus volent dans une salle de pierre en ruine.

Bestiaire

PNJ et monstres

Le bestiaire complet d'Aion 2 : chaque monstre et PNJ avec son niveau, son rang, son butin, ses compétences et ses zones d'apparition à travers Atréia. Noms et données proviennent directement du client du jeu.

Sur l’image : Tasin le tyran déchaîné (boss de niveau 18), Sanctuaire de Zikel

402 monstres · 163 autres pas encore ouverts · 330 noms

402 monstres · 163 autres pas encore ouverts · 330 noms

Nom↕Niveau↕
  1. Agrint arbre dépouilléNiv.45GénéralTombeau du SilenceNaturaHostileNiv. 45×2
  2. Konutin du dépôtNiv.45GénéralDépôt des Trajectoires (Facile)NaturaHostile
  3. NepenthesNiv.45GénéralTombeau du SilenceNaturaHostile
  4. Esprit d'écumes contaminéNiv.44GénéralJardin du Dieu de l'IllusionNaturaHostile
  5. Esprit de gouttelettes contaminéNiv.44GénéralJardin du Dieu de l'IllusionNaturaHostileNiv. 44×2
  6. Esprit de vagues contaminéNiv.44GénéralJardin du Dieu de l'IllusionNaturaHostile
  7. Esprit gardienNiv.40GénéralRuines d'IllusionNaturaHostile
  8. Esprit gardien affaibliNiv.40GénéralRuines d'IllusionNaturaHostile
  9. Fungen de grotteNiv.35GénéralHabitat des FungiesNaturaHostile
  10. Fungie de grotteNiv.35GénéralHabitat des FungiesNaturaHostile
  11. Esprit d'embrun de la fosseNiv.30GénéralFosse Profonde et SombreNaturaHostile
  12. Esprit de l'eau de la fosseNiv.30GénéralFosse Profonde et SombreNaturaHostile
  13. Esprit de la Forêt de la fosseNiv.30GénéralFosse Profonde et SombreNaturaHostile
  14. Esprit du feu persistantNiv.30GénéralHalte du Pèlerin DérobéeNaturaHostile
  15. Esprit du feu protecteurNiv.30GénéralHalte du Pèlerin DérobéeNaturaHostileNiv. 30×2
  16. Fungen aux herbes médicinalesNiv.30GénéralGrotte de la PanacéeNaturaHostile
  17. Esprit de la terre déchaînéNiv.29GénéralAutel de la TerreNaturaHostile
  18. Esprit de la terre perduNiv.29GénéralAutel de la TerreNaturaHostile
  19. KonutinNiv.22–29GénéralGrotte de KonutinNaturaHostileNiv. 29×3Niv. 25×2Niv. 22
  20. Esprit de l'eau contaminéNiv.28GénéralRacines de l'Arbre SacréNaturaHostile
  21. Esprit de la terre contaminéNiv.28GénéralRacines de l'Arbre SacréNaturaHostile
  22. Esprit du feu contaminéNiv.28GénéralRacines de l'Arbre SacréNaturaHostile
  23. Spectre terne de la forêtNiv.27GénéralAncien Autel de PurificationNaturaHostile
  24. Traqueur Konutin de la réserveNiv.27GénéralRéserve des RacinesNaturaHostileNiv. 27×2
  25. Travailleur Konutin de la réserveNiv.27GénéralRéserve des RacinesNaturaHostile
  26. Esprit ancien déchaînéNiv.26ÉliteAncien Autel de PurificationNaturaHostile
  27. Agrint contaminé de grotte des racinesNiv.25GénéralGrotte des Racines SombresNaturaHostileNiv. 25×3
  28. Assaillant Biruta sauvageNiv.25GénéralHabitat des Birutas SauvagesNaturaHostile
  29. Fleur toxique enivranteNiv.25GénéralBase des BraconniersNaturaHostile
  30. Herbe toxique vénéneuseNiv.25GénéralAntre VenimeuxNaturaHostile