Aller au contenu
Tasin le tyran déchaîné, boss de niveau 18 (Sanctuaire de Zikel), brandit une lance à lame de cristal tandis que des éclats bleus volent dans une salle de pierre en ruine.

Bestiaire

PNJ et monstres

Le bestiaire complet d'Aion 2 : chaque monstre et PNJ avec son niveau, son rang, son butin, ses compétences et ses zones d'apparition à travers Atréia. Noms et données proviennent directement du client du jeu.

Sur l’image : Tasin le tyran déchaîné (boss de niveau 18), Sanctuaire de Zikel

29 monstres · 32 autres pas encore ouverts · 37 noms

29 monstres · 32 autres pas encore ouverts · 37 noms

Nom↕Niveau↕
  1. Bombardier du Clan des LamesNiv.37GénéralRepos du SangIntelliaNeutre
  2. Œuf de DratonaNiv.6–73GénéralVallée de Cantas OuestInstance 1IntelliaNeutreNiv. 73×2Niv. 65×3Niv. 11Niv. 6
  3. Karas décomposéNiv.14–47GénéralCrypteIntelliaNeutreNiv. 47×2Niv. 14×2
  4. Combattant Manduri des Griffes NoiresNiv.45GénéralEntrepôt souterrain des Griffes NoiresIntelliaNeutre
  5. Daeva suspectNiv.30GénéralBase des RenégatsIntelliaNeutreNiv. 30×2
  6. Daeva suspecteNiv.30GénéralBase des RenégatsIntelliaNeutre
  7. Aullaeu exiléNiv.25GénéralPrison des ExilésIntelliaNeutre
  8. Prêtre Aullaeu exiléNiv.25GénéralPrison des ExilésIntelliaNeutre
  9. Chevalier Daeva consuméNiv.19GénéralSanctuaire des IllusionsIntelliaNeutre
  10. Franc-tireur renégatNiv.16GénéralGrotte suspecteIntelliaNeutre
  11. Tueur renégatNiv.16GénéralGrotte suspecteIntelliaNeutre
  12. Cadavre animé de KarasNiv.13GénéralGrotte OmbragéeIntelliaNeutreNiv. 13×2
  13. Daeva en furieNiv.12GénéralCampement de QuairerkIntelliaNeutreNiv. 12×4
  14. Soldat de guet Archon du destinNiv.1–48GénéralGrotte Côtière cachéeIntelliaNeutreNiv. 48Niv. 1
  15. Prêtre de la grotte NagaNiv.48GénéralPosition inconnueIntelliaNeutreNiv. 48×2
  16. Rôle : KarasNiv.30Général—IntelliaNeutre
  17. Rôle : VillageoisNiv.30Général—IntelliaNeutre
  18. Rôle : VillageoiseNiv.30Général—IntelliaNeutre
  19. Fossa apprivoiséNiv.10GénéralPosition inconnueIntelliaNeutre
  20. Chef hérétiquePlus tardNiv.49GénéralCampement cendréIntelliaNeutre
  21. Gardien supérieur DrakanPlus tardNiv.47GénéralAvant-poste du ciel de DinakraIntelliaNeutre
  22. Daeva corrompu par le JoyauPlus tardNiv.46GénéralPériphérie des Plaines de PatamorIntelliaNeutreNiv. 46×2
  23. Spectre hostile non identifiéPlus tardNiv.46GénéralCampement du Canyon de glaceIntelliaNeutreNiv. 46×3
  24. Tirailleur DrakanPlus tardNiv.46GénéralRepaire du chasseurIntelliaNeutre
  25. Fanatique hérétiquePlus tardNiv.49GénéralCampement cendréIntelliaNeutreNiv. 49×3
  26. Krall modifié furieuxPlus tardNiv.49GénéralBase du front de DigunakaIntelliaNeutreNiv. 49×2
  27. Apparition du religieux DrakanPlus tardNiv.48GénéralEmplacement secret de la Grotte côtièreIntelliaNeutre
  28. Apparition du soldat DrakanPlus tardNiv.48GénéralEmplacement secret de la Grotte côtièreIntelliaNeutre
  29. Daeva gladiateur blesséPlus tardNiv.48GénéralEmplacement secret de la Grotte côtièreIntelliaNeutre
  30. Prêtre Archon du destinPlus tardNiv.48GénéralGrotte Côtière cachéeIntelliaNeutre