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Choisissez jusqu'à quatre objets : nous alignons leurs stats et montrons l'écart de chacun avec le premier.

Objet
Vieille masse
Général
Niv. d'objet181
Niv. de limitation d'équipement18—
PalierPalier IIPalier I
ÉchangeÉchangeable jusqu'au lien d'âmeNon échangeable
Liens d'âme : propriétés1—
Effets de compétence (max.)1—
ProvenanceButin de monstreCoffre de récompense
Prix de vente97Invendable
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Stats de base

Petits nombres en couleur : écart avec Masse du rêve illusoire.
ATQ min624−58
ATQ max795−74

Liens d'âme

Plage de valeurs et chance dans la liste, par objet.
OptionMasse du rêve illusoireVieille masse
VIT de combat3.49% ~ 4.08%(4%)—
Boost de DGT1.95% ~ 2.31%(2%)—
Taux multi-coups2.58% ~ 3.04%(6%)—
Boost de DGT arme2.58% ~ 3.04%(4%)—
Taux altération état6.9% ~ 8.01%(4%)—
Force6 ~ 14(6%)—
Exactitude6 ~ 14(7%)—
ATQ12 ~ 21(7%)—
CRIT18 ~ 28(7%)—
ATQ CRIT26 ~ 37(8%)—
ATQ dans le dos26 ~ 37(7%)—
ATQ frontale26 ~ 37(7%)—
Précision24 ~ 35(8%)—
Blocage14 ~ 23(7%)—
PM55 ~ 70(8%)—
PV110 ~ 134(8%)—

Améliorer

Bonus au niveau maximal et coût pour y parvenir (le coût attendu inclut les chances de succès et la compensation). Paliers complets sur la page de chaque objet.
Niv. max+5+5
ATQ max au max105
ATQ min au max105
Coût jusqu'au max (sans échec)33,3002,125
Coût attendu jusqu'au max~33,300~2,125
Chances de succès du dernier niveau100%100%

Les écarts utilisent les stats de base plus le bonus d'amélioration du niveau choisi. Les tirages de Liens d'âme, les pierres de mana, les Pierre sacrée et les bonus d'ensemble ne sont pas inclus.

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