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Durchlauf: Expedition

Grimmhornhöhle · Eroberung Beta

Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.

  • Abgeschlossen
  • Abschlusszeit 7:08
  • 5 Spieler
  • 29 Gegner besiegt
  • Europa

Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
SpielerWachhund KwapoKampf 1:07Nekromantin DuankaNicht besiegtNuakum (Grimmhorn)Kampf 2:24Ganzer DurchlaufSpielwertungPrüfung
Name ausstehend · Magier33.959Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS22.36515.621Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anSelbst gemeldet
Name ausstehend · AssassineDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS39.560Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
Name ausstehend · Templer33.443Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS22.172Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
Name ausstehend · Magier23.040Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS12.916Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
Name ausstehend · Kantor16.021Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS10.900Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen

Aufschlüsselung

Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.

Name ausstehend · MagierAufschlüsselung öffnen
Name ausstehend · AssassineAufschlüsselung öffnen
Name ausstehend · Templer
  • DPS33.443
  • HPS363
  • Schaden2.245.753
  • Heilung24.437
  • Erlittener Schaden68.525
  • Tode0
  • Gesamte Kampfzeit1:07

Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.

Schaden nach Fähigkeit

Schaden nach Fähigkeit
FähigkeitSchadenAnteilDPSTrefferKritischer TrefferØ TrefferØ KritGrößter TrefferEinsätzeTreffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal)PerfektionWuchtAusgewichen
UrteilSpezial 4 · 5701.12731,2 %10.44135100 %—20.03242.442353 / 28430
BestrafungSpezial 3 · 5522.97623,3 %7.7883100 %—174.325233.39830 / 3020
VernichtungSpezial 3 · 4230.33110,3 %3.43060 %38.389—67.87861 / 4010
Todesmutiger SchlagSpezial 1 · 4117.3595,2 %1.7471330,8 %7.12513.31022.031132 / 10020
Entscheidender SchlagSpezial 1 · 4101.4784,5 %1.5111323,1 %5.95013.99218.255132 / 10040
VergeltungsschlagSpezial 1 · 489.4254 %1.331119,1 %6.63823.04723.047112 / 8110
Brutaler SchlagSpezial 1 · 482.4933,7 %1.2281540 %4.6536.7697.917151 / 13100
Tobende HiebeSpezial 1 · 478.4103,5 %1.1673321,2 %2.1423.2474.108188 / 21720
Gnade der Verdammnis72.0283,2 %1.0723342,4 %1.7632.7525.567333 / 27750
SchildhiebSpezial 2 · 372.0193,2 %1.072616,7 %11.29715.53324.44960 / 5110
Lähmender SchlagSpezial 244.7162 %665333,3 %13.33518.04618.56230 / 3010
Behütender SchlagSpezial 4 · 539.7761,8 %592333,3 %10.75218.27218.27230 / 3000
SchildsturmSpezial 2 · 428.6761,3 %42730 %9.559—14.18531 / 1020
ProvokationSpezial 225.0001,1 %37230 %8.333—10.00230 / 2100
Schild des VerderbensSpezial 120.2820,9 %30220 %10.141—11.01220 / 2000
FesselnSpezial 119.6570,9 %29240 %4.914—9.03940 / 2010

Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 35 · Unverwundbarkeit 0.

Spitzen-DPS: 203.179
0:05Zeit seit dem ersten Treffer am Boss1:07
Heilung nach Fähigkeit24.437›
Heilung nach Fähigkeit
FähigkeitGeheiltÜberheilungSchildeTrefferKritischer TrefferGrößte Heilung
SchockaufhebungSpezial 38.6520 %010 %8.652
Behütender SchlagSpezial 4 · 57.80331,8 %050 %2.343
Lebenstrank4.5400 %00—488
Edle RüstungSpezial 22.23642,6 %010 %2.236
Behütungsschild1.2060 %020 %627
Schild des VerderbensSpezial 30—3.4880——
Erlittener Schaden68.525›

Davon 49.548 von Wachhund Kwapo (72,3 %).

Erlittener Schaden
AngriffSchadenAnteilTrefferGrößter Treffer
Angriff68.525100 %179.353

Verlorene Lebensbalken

In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.

  • Vermeidbar0,84
  • Auf den Spieler gezielt1,06
  • Ganze Gruppe0,08
  • Ein Ziel0,00
  • Über Zeit0,00

Bossangriffe, die den Spieler trafen

Bossangriffe, die den Spieler trafen
AngriffLebensbalkenArtEinsätzeTreffer
Angriff1,98Auf den Spieler gezielt1717
Stärkungen und Schwächungen14›

Stärkungen auf dem Spieler

Stärkungen auf dem Spieler
StärkungLaufzeitAnwendungenMax. Stapel
Invokation des Sprints94,1 %11
Invokation der Unbesiegbarkeit94,1 %11
Edle Rüstung91 %11
Vollstrecker83,8 %31
Gnade der Verdammnis81 %61
Behütung59,8 %51
Gebrüll der Verachtung58,3 %81
Schmerzblockade48,8 %41
Kampfrausch45,9 %11
Zauber der Genesung41,4 %62
Lebenstrank14,9 %11
Heiliger Schutzschild13 %31

Die Schwächungen des Spielers auf Wachhund Kwapo

Die Schwächungen des Spielers auf Wachhund Kwapo
SchwächungLaufzeitAnwendungen
Einschüchterung56,8 %3
Gebrechlichkeit35,8 %3

Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.

Kontrolle und Bannungen›
  • Verursachte Kontrolle0
  • Erlittene Kontrolle1
  • Bannungen1
  • Fehlgeschlagene Bannungen0
  • Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
  • Ausgewichene Treffer0
  • Wirkungslose Treffer (immun)0
Name ausstehend · MagierAufschlüsselung öffnen
Name ausstehend · KantorAufschlüsselung öffnen

Die Gruppe

Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.

Die Gruppe
SpielerIn der Gruppe (UTC)KampfkraftGegenstandsstufeHeilungErlittener SchadenTodePerfekte Ausweichrollen
Name ausstehend · Magier – Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft istWird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist40.399114.04112
Name ausstehend · Assassine – Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft istWird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist68.948225.11911
Name ausstehend · Templer – Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft istWird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist111.864259.28717
Name ausstehend · Magier – Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft istWird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist25.36277.69310
Name ausstehend · Kantor – Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft istWird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist347.978121.83913

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