Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 3:42
- 5 Spieler
- 7 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 31.774 · 17,1 % des Kampfes · Rang 5 von 5 · Aktive Zeit 2:42
—DPSSchaden 2,49 Mio.
Für einige dieser Kämpfe gibt es keine Aufschlüsselung: Die Tabellen lassen sie aus.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
8.580Durchschnittliche DPS
10.515DPS des Schadensmessers
1,91 Mio.Schaden
99HPS
22.098Heilung
29,6 %Überheilung
5.616Schilde
126.688Erlittener Schaden
1Tode
282Treffer
46,1 %Kritischer Treffer
1:58Aktive Zeit
3:01Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer40,8 %
Verlorene Zeit0 %
Treffer (Rückseitig)30,1 %
Trefferquote100 %
Perfektion17 %
Waffenblockkeine
Wucht3,4 %
Meister Schaden, solange aktiv
100 %Invokation des Sprints
100 %Invokation der Unbesiegbarkeit
99,2 %Rolle des Sprints
Wichtigste Fähigkeiten60,8 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 58 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 267.490 | 25,5 % | 36,7 % | 49 | 27 | 5.459 | |
| 233.846 | 22,3 % | 27,3 % | 22 | 22 | 10.629 | |
| 137.554 | 13,1 % | 25 % | 4 | 4 | 34.389 | |
| 113.775 | 10,8 % | 100 % | 6 | 6 | 18.963 | |
| 72.049 | 6,9 % | 100 % | 6 | 6 | 12.008 | |
| 64.022 | 6,1 % | 56,3 % | 16 | 16 | 4.001 | |
| 45.811 | 4,4 % | 40 % | 5 | 5 | 9.162 | |
| 31.642 | 3 % | 0 % | 3 | 3 | 10.547 | |
| 23.599 | 2,2 % | 25 % | 4 | 4 | 5.900 | |
| 19.606 | 1,9 % | 21,4 % | 14 | 9 | 1.400 | |
| 16.543 | 1,6 % | 100 % | 2 | 2 | 8.272 | |
| 12.814 | 1,2 % | 100 % | 1 | 1 | 12.814 | |
| 6.934 | 0,7 % | 9,1 % | 11 | 4 | 630 | |
| 4.335 | 0,4 % | 100 % | 4 | 4 | 1.084 |
Waffenblock keine · Mehrfachtreffer 57. Hier nicht bekannt: Block, Eisenwall, Ausgewichen, Unverwundbarkeit.
Ziel
| Ziel | Schaden | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1,05 Mio. | Besiegt bei 1:18 |
DPS pro 5 sSpitze 31.989 · Durchschnitt 31.774 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonNicht besiegt | Verstärkter HarconKampf 1:11 | Vollendete BerkKampf 1:19 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| miimiMaouYustiel | Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS | 10.103 | 13.244 | 8.580 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| 私は味方だLumiel | Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 25.399 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| SehaIsraphel | Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 17.050 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| meeeMarchutan | Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 15.462 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 日本人松本Lumiel | Der Boss wurde nicht besiegt, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 14.935 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| miimiMaouYustiel | – | 70.983 | 1.285 | 22.098 | 126.688 | 1 | 1 |
| 私は味方だLumiel | – | 73.319 | 1.519 | 28.019 | 47.316 | 0 | 1 |
| SehaIsraphel | – | 67.714 | 1.433 | 14.943 | 112.320 | 1 | 2 |
| meeeMarchutan | – | 60.914 | 1.038 | 15.684 | 86.895 | 1 | 1 |
| 日本人松本Lumiel | – | 60.560 | 1.165 | 4.940 | 27.202 | 1 | 2 |