Aion 2 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.
| Fähigkeit↕ | Art | Abklingzeit↕ | MP↕ | Reichweite↕ | Kontrolleffekte |
|---|---|---|---|---|---|
BohrpfeilSpezialAktiv · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m · Blutung Bei einem Kritischen Treffer: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 112 + 1… | Aktiv | 5 Sek. | — | 20 m | Blutung |
BohrpfeilAuslöserPassiv Bei einem Kritischen Treffer: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 112 + 1… | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 12 Sek. | — | 5 m | — | |
| Aktiv | 30 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
Brutaler SchlagSpezialAktiv · 4 m Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79 + 94,8 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro des Wir… | Aktiv | — | — | 4 m | — |
| Aktiv | 5 Sek. | — | 90 m | K. o. | |
| Aktiv | 1 Min. | — | — | K. o. | |
| Passiv | — | — | — | — | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 30 Sek. | — | 20 m | — | |
| Passiv | — | — | — | — | |
| Passiv | — | — | — | — | |
| Passiv | — | — | — | — | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 3 m | — | |
| Aktiv | 12 Sek. | — | 3 m | — | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | — | — | |
DonnerschlagSpezialAktiv · Abklingzeit 45 Sek. · 300 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 987–2.963 + 327,6–982,8 % der Angriff… | Aktiv | 45 Sek. | 300 | 20 m | — |
DoppelpanzerSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10 Sek. Wird nicht von Eff… | Stigma | 1 Min. 30 Sek. | — | — | — |
DP-RegenerationsbonusPassiv Erhöht die DP-Regeneration bei Angriffen auf Monster mit göttlicher Kraft. | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 5 Sek. | — | 30 m | — | |
| Aktiv | 30 Sek. | — | 20 m | — | |
Edle AuraSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Min. lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und g… | Stigma | 1 Min. | — | — | — |
Edle RüstungSpezialStigma · Abklingzeit 2 Min. Erhöht für 2 Min. die Max. LP des Wirkers um 5,4 % und regeneriert sofort 5,4 % der Max. LP. Wird nicht von E… | Stigma | 2 Min. | — | — | — |
| Aktiv | 35 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 20 m | — | |
EinäscherungSpezialAktiv · 120 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 + 67,25 % der Angriffskraft Feuers… | Aktiv | — | 120 | 20 m | — |
EinfrierenSpezialAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · 100 MP · 20 m · Einfrieren Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 + 94 % der Angriffskraft Wassersc… | Aktiv | 30 Sek. | 100 | 20 m | Einfrieren |
| Passiv | — | — | — | — | |
EisexplosionSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 + 155… | Aktiv | 10 Sek. | — | 20 m | — |
| Passiv | — | — | — | — | |
EisketteSpezialAktiv · 120 MP · 20 m · Trägheit Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 + 92,5 % der Angriffskraft Wassers… | Aktiv | — | 120 | 20 m | Trägheit |
Elan des WindesPassiv Erhöht Max. SP um 15 Erhöht bei jedem erlittenen Angriff das Bewegungstempo für 1 Sek. um 10 % Abklingzeit: 5… | Passiv | — | — | — | — |
ElementarfusionSpezialAktiv · 20 m Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird… | Aktiv | — | — | 20 m | — |
ElementarfusionAuslöserPassiv Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird… | Passiv | — | — | — | — |
ElementarvereinigungPassiv Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensver… | Passiv | — | — | — | — |
ElementarverstärkungSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. Erhöht für 10 Sek. die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %. | Stigma | 1 Min. | — | — | — |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 7 m | Betäubung | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | — | Betäubung |