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  • Einzigartig · Gegenstandsstufe 41
  • Ausrüstbar ab Stufe 35
  • 4 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +15 · Gegenstandsstufe 56
  • Seelenbindung: 4 von 24 Eigenschaften
  • Handelbar bis zur Seelenbindung

Helm des Heiligen Geistes

Helm (Einzigartig)

Stufe II

Gegenstandsstufe

41

HandelbarGebunden
Helm des Heiligen Geistes

Grundwerte

Verteidigung
225
LP
103
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

4 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 4 von 24

Heilung (Erhalten)
11,7 % ~ 13,53 %
Wucht
1,3 % ~ 1,57 %
Eisenwall
1,95 % ~ 2,31 %
Angriffskraft +
1,3 % ~ 1,57 %
Perfekter Widerstand
2,43 % ~ 2,86 %

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +19 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)35
  • Beide Völker
  • Handelbar · Seelenbindung
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
  • Potenzialverstärkung
Verkaufspreis1.018

Quelle: Monsterbeute — Schwarztentakel Lawa +71 weitere Alle Quellen ↓

Seelenbindung

erhalten: 4 von 24

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Heilung (Erhalten)11,7 % ~ 13,53 %3,0 %
  • Wucht1,3 % ~ 1,57 %1,2 %
  • Eisenwall1,95 % ~ 2,31 %1,2 %
  • Angriffskraft +1,3 % ~ 1,57 %1,2 %
  • Perfekter Widerstand2,43 % ~ 2,86 %1,2 %
  • Widerstand (Statuseffekte)4,17 % ~ 4,87 %3,0 %
  • Schadensresistenz (Waffenschaden)4,68 % ~ 5,45 %1,2 %
  • Agilität7 ~ 154,0 %
  • Vitalität12 ~ 214,0 %
  • Wille7 ~ 154,0 %
  • Angriffskraft13 ~ 224,0 %
  • Kritischer Treffer20 ~ 305,0 %
  • Präzision27 ~ 385,0 %
  • Verteidigung162 ~ 1935,0 %
  • Ausweichen16 ~ 255,0 %
  • Krit.-Verteidigung167 ~ 1996,0 %
  • Verteidigung (Rückseitig)167 ~ 1995,0 %
  • Verteidigung (Frontal)167 ~ 1995,0 %
  • Krit.-Widerstand29 ~ 406,0 %
  • Block16 ~ 256,0 %
  • MP62 ~ 786,0 %
  • LP125 ~ 1516,0 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)14 ~ 236,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)29 ~ 406,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+15Verteidigung +176 · LP +145kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 15 Stufen anzeigen (+1 → +15)

Potenzialverstärkung

Alle 5 Schritte anzeigen

Vererbung

Überträgt den Verstärkungsfortschritt auf den nächsten Gegenstand.

Alle 21 Vererbungsschritte anzeigen

Erhalt

Monsterbeute72 Quellen

Beute von Alle 281 Monster ansehen

Eine Auswahl über alle Stufenbereiche: Jeder Stufenbereich, der diesen Gegenstand fallen lässt, ist vertreten.

NPCStufe
Ewiger Feuergeist51
Ewiger Wassergeist51
Ewiger Erdgeist51
Ewiger Kerubar49
Ewiger Kerubian49
Ewiger Kerubiel49
Agglomerierter Verenom Später80
Alter Boss Vigor Später80
Zvein mit abgetrennten Flügeln Später80
Entfesselter Zaif Später49
Entfesseltes Zaifjunges Später49
Entfesselter Vivel Später49

Gegenstandsverwendung

Versorgungsgesuche Planer öffnen

Extraktion 8.000

Skin-Extraktion

Die Extraktion verbraucht diesen Gegenstand und kann fehlschlagen.

3D-Vorschau

In 3D ansehen· 1,6 MB