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  • Einzigartig · Gegenstandsstufe 43
  • Ausrüstbar ab Stufe 37
  • 4 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +15 · Gegenstandsstufe 58
  • Seelenbindung: 4 von 24 Eigenschaften
  • Gebunden bei Erhalt

Helm des Transzendenten

Helm (Einzigartig)

Stufe II

Gegenstandsstufe

43

Helm des Transzendenten

Grundwerte

Verteidigung
235
LP
108
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

4 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 4 von 24

Heilung (Erhalten)
12,15 % ~ 14,04 %
Wucht
1,35 % ~ 1,62 %
Eisenwall
2,02 % ~ 2,39 %
Angriffskraft +
1,35 % ~ 1,62 %
Perfekter Widerstand
2,53 % ~ 2,98 %

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +19 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)37
  • Beide Völker
  • Nicht handelbar · Gebunden bei Erhalt
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
  • Potenzialverstärkung
Verkaufspreis1.166

Quelle: Belohnungstruhen — Auswahltruhe: Rüstung des Transzendenten (Gebunden) Alle Quellen ↓

Seelenbindung

erhalten: 4 von 24

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Heilung (Erhalten)12,15 % ~ 14,04 %3,0 %
  • Wucht1,35 % ~ 1,62 %1,2 %
  • Eisenwall2,02 % ~ 2,39 %1,2 %
  • Angriffskraft +1,35 % ~ 1,62 %1,2 %
  • Perfekter Widerstand2,53 % ~ 2,98 %1,2 %
  • Widerstand (Statuseffekte)4,34 % ~ 5,06 %3,0 %
  • Schadensresistenz (Waffenschaden)4,86 % ~ 5,66 %1,2 %
  • Agilität8 ~ 164,0 %
  • Vitalität12 ~ 214,0 %
  • Wille8 ~ 164,0 %
  • Angriffskraft14 ~ 234,0 %
  • Kritischer Treffer21 ~ 315,0 %
  • Präzision29 ~ 405,0 %
  • Verteidigung168 ~ 2005,0 %
  • Ausweichen16 ~ 255,0 %
  • Krit.-Verteidigung173 ~ 2066,0 %
  • Verteidigung (Rückseitig)173 ~ 2065,0 %
  • Verteidigung (Frontal)173 ~ 2065,0 %
  • Krit.-Widerstand30 ~ 426,0 %
  • Block17 ~ 276,0 %
  • MP64 ~ 816,0 %
  • LP130 ~ 1576,0 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)15 ~ 246,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)30 ~ 426,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+15Verteidigung +185 · LP +152kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 15 Stufen anzeigen (+1 → +15)

Potenzialverstärkung

Alle 5 Schritte anzeigen

Vererbung

Überträgt den Verstärkungsfortschritt auf den nächsten Gegenstand.

Alle 21 Vererbungsschritte anzeigen

Erhalt

Belohnungstruhen1 Quelle

Gegenstandsverwendung

Versorgungsgesuche Planer öffnen

Extraktion 8.000

Skin-Extraktion

Die Extraktion verbraucht diesen Gegenstand und kann fehlschlagen.

3D-Vorschau

In 3D ansehen· 2 MB