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  • Einzigartig · Gegenstandsstufe 51
  • Ausrüstbar ab Stufe 45
  • 4 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +15 · Gegenstandsstufe 66
  • Seelenbindung: 4 von 24 Eigenschaften
  • Gebunden bei Erhalt

Helm der Eroberung

Helm (Einzigartig)

Stufe II

Gegenstandsstufe

51

HandelbarGebunden
Helm der Eroberung

Grundwerte

Verteidigung
281
LP
128
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

4 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 4 von 24

Heilung (Erhalten)
12,6 % ~ 14,56 %
Wucht
1,4 % ~ 1,68 %
Eisenwall
2,1 % ~ 2,49 %
Angriffskraft +
1,4 % ~ 1,68 %
Perfekter Widerstand
2,62 % ~ 3,08 %

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +19 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)45
  • Beide Völker
  • Nicht handelbar · Gebunden bei Erhalt
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
  • Potenzialverstärkung
Verkaufspreis2.003

Seelenbindung

erhalten: 4 von 24

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Heilung (Erhalten)12,6 % ~ 14,56 %3,0 %
  • Wucht1,4 % ~ 1,68 %1,2 %
  • Eisenwall2,1 % ~ 2,49 %1,2 %
  • Angriffskraft +1,4 % ~ 1,68 %1,2 %
  • Perfekter Widerstand2,62 % ~ 3,08 %1,2 %
  • Widerstand (Statuseffekte)4,5 % ~ 5,25 %3,0 %
  • Schadensresistenz (Waffenschaden)5,04 % ~ 5,87 %1,2 %
  • Agilität8 ~ 164,0 %
  • Vitalität13 ~ 224,0 %
  • Wille8 ~ 164,0 %
  • Angriffskraft14 ~ 234,0 %
  • Kritischer Treffer22 ~ 325,0 %
  • Präzision30 ~ 425,0 %
  • Verteidigung175 ~ 2085,0 %
  • Ausweichen17 ~ 275,0 %
  • Krit.-Verteidigung179 ~ 2136,0 %
  • Verteidigung (Rückseitig)179 ~ 2135,0 %
  • Verteidigung (Frontal)179 ~ 2135,0 %
  • Krit.-Widerstand31 ~ 436,0 %
  • Block18 ~ 286,0 %
  • MP67 ~ 846,0 %
  • LP135 ~ 1626,0 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)16 ~ 256,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)31 ~ 436,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+15Verteidigung +220 · LP +180kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 15 Stufen anzeigen (+1 → +15)

Potenzialverstärkung

Alle 5 Schritte anzeigen

Vererbung

Überträgt den Verstärkungsfortschritt auf den nächsten Gegenstand.

Alle 21 Vererbungsschritte anzeigen

Erhalt

Der Spielclient nennt für diesen Gegenstand keine Bezugsquelle.

Gegenstandsverwendung

Extraktion 8.000

Skin-Extraktion

Die Extraktion verbraucht diesen Gegenstand und kann fehlschlagen.

3D-Vorschau

In 3D ansehen· 1,7 MB