Перейти к содержимому

Paulo - Templar PvP

ТанкКорректный билдОткрыть в планировщике
автор paulincria12 гайдаPT-BR

EU/NAуровень 45Проверено для текущего патча (3 окт.)обновлено 2 окт.9 мин чтения

Танк · Длин. меч · Основа: Удар щитом, Удар щитом, Суд, Кровавая месть · Стигмы: Меч наказания, Щит погибели, Плечом к плечу, Кара Владыки Эмпирея

Снаряжение

Правая рука: пусто
Левая рука: пусто
Серьги 1: пусто
Серьги 2: пусто
Шлемы: пусто
Наплечники: пусто
Ожерелья: пусто
Амулеты: пусто
Верх: пусто
Пояса: пусто
Кольца 1: пусто
Кольца 2: пусто
Низ: пусто
Перчатки: пусто
Браслеты 1: пусто
Браслеты 2: пусто
Мантия: пусто
Обувь: пусто
Руны 1: пусто
Руны 2: пусто
Арканыне задано
Уровень предмета0посчитано по этому варианту
  • Снаряжение 0

Ниже первого входа · следующий 200: ещё 200

Боевая мощь· от игрыПосмотреть свою ›

АТК
61
ЗЩТ
450
ОЗ
4 702
Снаряжение

Снаряжение

В этом билде нет снаряжения.

Умения

Умения и Уникальная особенность

45 уровень: вложите указанные очки и выберите эти варианты: Уникальная особенность.
Все характеристики

Характеристики на 45 уровне

Доп. ЗЩТ450
Доп. АТК61
Все характеристики (3)

Наша сумма игровых таблиц характеристик: оценка.

Системы персонажа

Системы персонажа

  • Титулыне задано
  • Крыльяне задано
  • Арканыне задано
  • Питомцыне задано
  • Легионне задано
Путь прокачки

Путь прокачки

79 шагов до 45 уровня

Спланирован по целям билда

Рангов умений: 54 · уровней стигм: 25 · узлов Даэваниона: 0

После 45 уровня ещё не хватает: 50 Осколки стигм

Весь путь ›

Кратко

Роль
ТанкАвтоматически из билда
Урон
Удар щитомУдар щитомСудАвтоматически из билда

Написано на языке: бразильский португальский · игровые названия: русский

Горячие клавиши

[
Предыдущий вариант
]
Следующий вариант
t
Наверх
?
Показать эту панель

От автора

Автор: paulincria1 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Длинный меч Аулламуса, Предмет · Длин. меч · Ур. предм. 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Браслет освободителя, Предмет · Браслет · Ур. предм. 43 +10, Благородный пояс, Предмет · Пояс · Ур. предм. 65 +5, Амулет жестокого боя, Предмет · Амулет · Ур. предм. 65 +5, Руна столкновения, Предмет · Руна · Ур. предм. 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Кровавая месть, Страж · Умение cada no lugar do Damage Boost. Com isso Кровавая месть, Страж · Умение chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Меч разъяренной Кромед, Предмет · Длин. меч · Ур. предм. 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Наручи Короля темных драконов, Предмет · Наручи · Ур. предм. 78 · Асмодиане, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Ожерелье Короля темных драконов, Предмет · Ожерелье · Ур. предм. 78 · Асмодиане e Rings, Серьги разъяренной Кромед, Предмет · Серьги · Ур. предм. 86 +10, Браслет пропасти, Предмет · Браслет · Ур. предм. 86 x2, Благородный пояс, Предмет · Пояс · Ур. предм. 65 +10, Амулет жестокого боя, Предмет · Амулет · Ур. предм. 65 +10, Руна столкновения, Предмет · Руна · Ур. предм. 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Браслет пропасти, Предмет · Браслет · Ур. предм. 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Кровавая месть, Страж · Умение pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Суд, Страж · Умение sem a remoção da recarga e Град ударов, Страж · Умение sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Суд, Страж · Умение, Кровавая месть, Страж · Умение e Град ударов, Страж · Умение param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Суд, Страж · Умение, Кровавая месть, Страж · Умение e Град ударов, Страж · Умение chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Меч наказания, Страж · Стигма 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Крылья паладина, Крылья +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Крылья храбреца, Крылья +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Кровавая месть, Страж · Умение, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Щит Неджакана, Страж · Стигма por Плечом к плечу, Страж · Стигма. Pra mais sobrevivência, teste Двойные доспехи, Страж · Стигма no lugar de Кара Владыки Эмпирея, Страж · Стигма.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | Grupo Objetivo

Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: GRUPO | OBJETIVO. Sem teste prático.

NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).

DANO CENTRAL (guia): Суд, Страж · Умение, Кровавая месть, Страж · Умение e Град ударов, Страж · Умение, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 20). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.

ESTIGMAS (guia): Меч наказания, Страж · Стигма; Кара Владыки Эмпирея, Страж · Стигма; Щит погибели, Страж · Стигма; Плечом к плечу, Страж · Стигма (no lugar de Щит Неджакана, Страж · Стигма, para grupo).

SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12: Удар щитом, Страж · Умение (aproximação), Удар щитом, Страж · Умение (interrupção), Снятие шока, Страж · Умение (saída de controle); níveis dos estigmas (Меч наказания, Страж · Стигма 15, demais 10); passivas Ярость, Страж · Умение, Священный щит, Страж · Умение, Инстинкт выживания, Страж · Умение e Попадание шоком, Страж · Умение; demais ativas em Lv 1.

USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.

Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.

Что меняется по сравнению с «Paulo - Templar PvP | Solo Inicial»7 изменений

Умения

  • Град ударов · уникальные особенности
  • Кровавая месть · уникальные особенности
  • Суд · уникальные особенности
  • #12250000 · 0 → 10
  • #12320000 · 10 → 0

Стигмы

  • 12320000 → 12250000

Ротация и макросы

  • Приоритет: +1 / −1

Порядок умений

  1. Град ударов10/10
  2. Кровавая месть10/10
  3. Удар щитом10/10
  4. Суд10/10
  5. Снятие шока10/10
  6. Удар щитом10/10

Ротация

Цикл — это сохранённый в билде приоритет умений.

Выбор сообщества · Автор — paulincria1, а не aion2.gg; aion2.gg проверяет билд по клиенту EU.

Гайд был полезен?

Будьте первым, кому он помог

Пожаловаться на гайд

Выберите нарушенное правило. Гайд скрывается только после жалоб из нескольких сетей; затем aion2.gg его проверяет.

Пожаловаться на гайд