Порядок улучшений Aion 2
Какое улучшение даёт больше характеристик за Кинары Открыть планировщик билдов
Рекомендуемый порядок — Гладиатор, ур. 45
Все оставшиеся шаги усиления вашего снаряжения, сначала — шаги с наибольшим приростом показателя «Уровень предмета» за Кинары. Ожидаемая стоимость шага в Кинары учитывает шанс успеха игры за попытку, шанс коррекции после каждой неудачи и этап, который неудача может отнять.
Сейчас: «Уровень предмета» 2 308 · Всё на максимуме: «Уровень предмета» 2 406, в среднем за 8 681 759 874 43,2 % из этого — один шаг: Руны 1 · +9 → +10 (10 % за попытку).
| # | Шаг | Шанс успеха | Попыток в среднем | Ожид. Кинары | Материалы за шаг | «Уровень предмета» после |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Руна столкновения Руны 1 · +1 → +2 | 80 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 1,3 | 2 309 | ||
| 2 | Руна столкновения Руны 2 · +1 → +2 | 80 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 1,3 | 2 310 | ||
| 3 | Руна столкновения Руны 1 · +2 → +3 | 66 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 1,5 | 2 311 | ||
| 4 | Руна столкновения Руны 2 · +2 → +3 | 66 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 1,5 | 2 312 | ||
| 5 | Руна столкновения Руны 1 · +3 → +4 | 50 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 2 | 2 313 | ||
| 6 | Руна столкновения Руны 2 · +3 → +4 | 50 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 2 | 2 314 | ||
| 7 | Браслет пропасти Браслеты 1 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 315 | ||
| 8 | Браслет пропасти Браслеты 2 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 316 | ||
| 9 | Руна столкновения Руны 1 · +4 → +5 | 33 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 3 | 2 317 | ||
| 10 | Руна столкновения Руны 2 · +4 → +5 | 33 % При неудаче усиления этап усиления снижается. | 3 | 2 318 | ||
| 11 | Блестящий двуручный меч Короля мудрых драконов Правая рука · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 319 | ||
| 12 | Блестящие наручи Короля мудрых драконов Левая рука · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 320 | ||
| 13 | Блестящий шлем Короля мудрых драконов Шлемы · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 321 | ||
| 14 | Блестящие наплечники Короля мудрых драконов Наплечники · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 322 | ||
| 15 | Блестящий нагрудник Короля мудрых драконов Верх · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 323 | ||
| 16 | Блестящие набедренники Короля мудрых драконов Низ · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 324 | ||
| 17 | Блестящие перчатки Короля мудрых драконов Перчатки · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 325 | ||
| 18 | Блестящая мантия Короля мудрых драконов Мантия · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 326 | ||
| 19 | Блестящие сапоги Короля мудрых драконов Обувь · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 327 | ||
| 20 | Блестящие серьги Короля мудрых драконов Серьги 1 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 328 | ||
| 21 | Блестящие серьги Короля мудрых драконов Серьги 2 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 329 | ||
| 22 | Блестящее ожерелье Короля мудрых драконов Ожерелья · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 330 | ||
| 23 | Блестящее кольцо Короля мудрых драконов Кольца 1 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 331 | ||
| 24 | Блестящее кольцо Короля мудрых драконов Кольца 2 · +10 → +11 | 65 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,5 | 2 332 | ||
| 25 | Браслет пропасти Браслеты 1 · +11 → +12 | 50 % Шанс коррекции +5 % после каждой неудачи | 1,9 | 2 333 |
Вне этого порядка, без попыток усиления:
- Священные камниПравая рука: 1 пустое гнездо · Священные камни (Редк.) +3Уровень предмета +3
- Священные камниЛевая рука: 1 пустое гнездо · Священные камни (Редк.) +3Уровень предмета +3
Ожидаемые попытки учитывают шанс успеха каждого шага с шансом коррекции, добавляемым за неудачу; шаг, на котором можно потерять этап, учитывает и повторный подъём. Ожидаемые Кинары и материалы — это стоимость одной попытки, умноженная на ожидаемое число попыток. Рыночные цены материалов не учитываются.
Откуда берется каждая характеристика
Рост характеристик в Aion 2 распределен по нескольким системам. Планировщик относит каждое очко вашего листа к одному из этих источников:
База классаОЗ, атака и защита без снаряжения по уровням — см. страницу каждого класса.
База снаряжения + усилениеФиксированные строки предмета плюс суммарный бонус усиления за каждый +уровень.
Выпавшие доп. характеристикиСтроки снаряжения со случайным диапазоном; в планировщике моделируются мин./ср./макс.
Бонусы комплектовБонусы за количество надетых частей комплекта снаряжения.
ТитулыБонусы надетого титула (полученные титулы дают отдельные бонусы коллекции).
Очки атрибутовДоски Даэваниона, коллекции и развитие превращают очки в процентные характеристики.
Порядок улучшений: вопросы и ответы
Как строится порядок улучшений?
Каждый оставшийся шаг усиления добавляет «Уровень предмета» (+1 за уровень, значение игры). Ожидаемые Кинары шага — это стоимость попытки, умноженная на ожидаемое число попыток, плюс повторный подъём, если неудача может снизить этап. Первым идёт шаг, который даёт больше всего «Уровень предмета» за Кинары, а шаги одного предмета сохраняют свой порядок.
Почему у шага несколько шансов?
Шанс успеха указан за попытку. Многие шаги выше +10 добавляют шанс коррекции после каждой неудачи, поэтому шанс растёт, пока шаг не удастся; ожидаемые попытки и Кинары это учитывают. Руны могут потерять этап при неудаче: их шаги учитывают и этап, который придётся набрать снова.
Что делают фильтры?
Снимите отметку с предмета, который скоро замените, и его шаги уйдут из порядка: вы усиливаете только то снаряжение, которое оставите. «Сначала минимальное усиление» ставит каждый шаг до этого уровня на каждом предмете раньше всех остальных.
Используется ли мой живой персонаж?
Нет. Вы описываете текущий прогресс в планировщике билдов (или открываете код общего билда), а помощник ранжирует следующие шаги только по игровым данным.