Танк · Длин. меч · Основа: Удар щитом, Удар щитом, Суд, Кровавая месть · Стигмы: Меч наказания, Щит погибели, Кара Владыки Эмпирея, Щит Неджакана · «Уровень предмета» 1 768 открывает входы в подземелья до 1 500.
УменияОчки умений 126 / 383 · осталось 257: можно распределить · порядок автораПодробнее ›
Пассивные
нет в этом варианте: автор берёт их по ходу · Раздел умений ›
Даэванионв этом варианте нет узлов
- Снаряжение 1 284
- Усиление 174
- Арканы 310
Входы: до 1 500 · следующий 2 000: ещё 232
Боевая мощь· от игрыПосмотреть свою ›
- АТК
- 1 641
- ЗЩТ
- 7 207
- ОЗ
- 9 426
- Блок
- 426
- Крит. удар
- 100
- Меткость
- 323
- СКР боя
- 27,92 %
Арканы ✓ Рождение жизни 4/4 · Магические доспехи 1/4 · Крылья +3 · Титулы, Монолиты, Питомцы: не задано
Снаряжение
Снаряжение
Оружие и броня
Бижутерия
Умения
Умения и Уникальная особенность
Активные Град ударов Ур. 14 · Кровавая месть Ур. 16 · Удар щитом Ур. 12 · Суд Ур. 14 · Снятие шока Ур. 12 · Удар щитом Ур. 12
Пассивные Закаление Ур. 1 · Священный щит Ур. 1 · Кара небес Ур. 1 · Несокрушимая защита Ур. 1 · Печать защиты Ур. 1 · Попадание шоком Ур. 1 · Неповиновение Ур. 1 · Ярость Ур. 1 · Инстинкт выживания Ур. 1 · Избавление Ур. 1
Стигма Меч наказания Ур. 15 · Щит погибели Ур. 10 · Кара Владыки Эмпирея Ур. 10 · Щит Неджакана Ур. 10
Все характеристики
Характеристики на 45 уровне
При худших и лучших бросках души
- АТК
- 1 603–1 679
Меткость323
- Снаряжение
- 200
- Линии души
- 123
- Итого
- 323
СКР боя27,92 %
- Линии души
- 25,92 %
- Снаряжение
- 2 %
- Итого
- 27,92 %
Пробитие1 050
- Снаряжение
- 900
- Усиление
- 150
- Итого
- 1 050
Доп. урон от камней силы55
- Снаряжение
- 40
- Усиление
- 15
- Итого
- 55
Все характеристики (38)
Наша сумма игровых таблиц характеристик: оценка.
Системы персонажа
Системы персонажа
- Титулыне задано
- КрыльяНадеты +3
- Арканы×5 · до ур. 2
- Пантеон×13
- Питомцыне задано
- Легионне задано
Путь прокачки
Путь прокачки
79 шагов до 45 уровня
Спланирован по целям билда
Рангов умений: 54 · уровней стигм: 25 · узлов Даэваниона: 0
После 45 уровня ещё не хватает: 50 Осколки стигм
Кратко
- Роль
- ТанкАвтоматически из билда
- Урон
Удар щитом
Удар щитом
СудАвтоматически из билда
Написано на языке: бразильский португальский · игровые названия: русский
От автора
Автор: paulincria1 · обновлено 2 окт. 2026 г.
Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Длинный меч Аулламуса, Предмет · Длин. меч · Ур. предм. 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Браслет освободителя, Предмет · Браслет · Ур. предм. 43 +10,
Благородный пояс, Предмет · Пояс · Ур. предм. 65 +5,
Амулет жестокого боя, Предмет · Амулет · Ур. предм. 65 +5,
Руна столкновения, Предмет · Руна · Ур. предм. 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Кровавая месть, Страж · Умение cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Кровавая месть, Страж · Умение chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Меч разъяренной Кромед, Предмет · Длин. меч · Ур. предм. 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard
Наручи Короля темных драконов, Предмет · Наручи · Ур. предм. 78 · Асмодиане, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios:
Ожерелье Короля темных драконов, Предмет · Ожерелье · Ур. предм. 78 · Асмодиане e Rings,
Серьги разъяренной Кромед, Предмет · Серьги · Ур. предм. 86 +10,
Браслет пропасти, Предмет · Браслет · Ур. предм. 86 x2,
Благородный пояс, Предмет · Пояс · Ур. предм. 65 +10,
Амулет жестокого боя, Предмет · Амулет · Ур. предм. 65 +10,
Руна столкновения, Предмет · Руна · Ур. предм. 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Браслет пропасти, Предмет · Браслет · Ур. предм. 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Кровавая месть, Страж · Умение pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.
Суд, Страж · Умение: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 28)
Кровавая месть, Страж · Умение: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 38)
Град ударов, Страж · Умение: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 25)
Удар щитом, Страж · Умение: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 34)
Удар щитом, Страж · Умение: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 27)
Снятие шока, Страж · Умение: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 40)
Ficam de fora:
Суд, Страж · Умение sem a remoção da recarga e
Град ударов, Страж · Умение sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.
01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.
Суд, Страж · Умение: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 16)
Кровавая месть, Страж · Умение: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 26)
Град ударов, Страж · Умение: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 22)
Удар щитом, Страж · Умение: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 25)
Удар щитом, Страж · Умение: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 18)
Снятие шока, Страж · Умение: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 31)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Суд, Страж · Умение,
Кровавая месть, Страж · Умение e
Град ударов, Страж · Умение param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.
Суд, Страж · Умение: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Кровавая месть, Страж · Умение: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Град ударов, Страж · Умение: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 13)
Удар щитом, Страж · Умение: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 16)
Удар щитом, Страж · Умение: 12; o bônus 12 já cobre (só aprender, 0 SP)
Снятие шока, Страж · Умение: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 22)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Суд, Страж · Умение,
Кровавая месть, Страж · Умение e
Град ударов, Страж · Умение chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só
Меч наказания, Страж · Стигма 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Крылья паладина, Крылья +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Крылья храбреца, Крылья +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Кровавая месть, Страж · Умение, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca
Щит Неджакана, Страж · Стигма por
Плечом к плечу, Страж · Стигма. Pra mais sobrevivência, teste
Двойные доспехи, Страж · Стигма no lugar de
Кара Владыки Эмпирея, Страж · Стигма.
Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Аулламус, Именной монстр, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Руна столкновения, Предмет · Руна · Ур. предм. 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.
Paulo - Templar PvP | 01 mínima (sem cartas)
Etapa 01 mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. Asmodian, Global, sem cash. Sem teste prático.
Níveis (total = bônus sem Arcana + direto):
Суд, Страж · Умение 14 (4 + 10),
Кровавая месть, Страж · Умение 16 (6 + 10),
Град ударов, Страж · Умение 14 (4 + 10),
Удар щитом, Страж · Умение,
Удар щитом, Страж · Умение e
Снятие шока, Страж · Умение 12 (2 + 10).
Por que
Кровавая месть, Страж · Умение chega a 16: a arma e o guard da 01 mínima têm uma linha de
Кровавая месть, Страж · Умение cada, no lugar do Damage Boost. Assim ela mantém a especialização de nível 16 (ignora Block/Evasion e acerta como crítico). O preço: Damage Boost cai de 14,7% para 4,89% no painel.
Custo: 126 SP, 21 por skill.
Снятие шока, Страж · Умение no nível direto 10 pede personagem nível 40. Os estigmas usam outro recurso: 80 pontos de estigma neste preset.
O que fica de fora:
Суд, Страж · Умение sem a remoção da recarga e
Град ударов, Страж · Умение sem o dano extra do Punishing Strike (as duas pedem 16).
Se faltar SP, os níveis diretos 8 a 10 são os mais caros (4 SP cada). Quando as cartas vierem com as linhas certas, use o preset 'Solo Inicial', vinculado à 01+.
Порядок умений
Ротация
- Цикл
Цикл — это сохранённый в билде приоритет умений.
Системы персонажаКак работает: Системы персонажа
- Арканы×5 · до ур. 2
- КрыльяКрылья паладина +3
- Пантеон×13
Таблица снаряжения
Как работает: Таблица снаряжения
| Ячейка | Предмет | Усиление | Камни и строки |
|---|---|---|---|
| Правая рука | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Левая рука | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Шлемы | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Наплечники | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Верх | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Пояса | +5 | Ур. предм. 65 | |
| Низ | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Перчатки | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Мантия | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Обувь | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Серьги 1 | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Серьги 2 | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Ожерелья | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Амулеты | +5 | Ур. предм. 65 | |
| Кольца 1 | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Кольца 2 | +10 | Камней: 1 · Строк души: 5 · Ур. предм. 70 | |
| Браслеты 1 | +10 | Камней: 1 · Ур. предм. 51 | |
| Браслеты 2 | +10 | Камней: 1 · Ур. предм. 43 | |
| Руны 1 | +2 | Ур. предм. 40 | |
| Руны 2 | +2 | Ур. предм. 40 |
Гайд был полезен?
Будьте первым, кому он помог