Run: Pesadelo
Feruk em Frenesi · Etapa 6 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 19:11 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 19:12 UTC Tempo de conclusão 0:57 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Arqueiro Feruk em Frenesi Run inteira
DPS 33.536 HPS 47 Dano 1.938.419 Cura 2.747 Dano recebido 16.864 Mortes 0 Tempo total de combate 0:57 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 102.044
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:58 Cura por habilidade 2.747 › Dano recebido 16.864 › Dele, 16.864 de Feruk em Frenesi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,83 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 11 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Feruk em Frenesi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 33.508 DPS do medidor 31.855 Dano 1.938.419 HPS 47 Cura 2.747 Cura excedente 58,9% Dano recebido 16.864 Mortes 0 Acertos 490 Acerto Crítico 56,1% Parte das invocações 2,6% Tempo ativo 0:57 Tempo total de combate 1:00 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 2 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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