Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 6 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 31 de out. de 2026, 10:29 UTC Terminou em 31 de out. de 2026, 10:32 UTC Tempo de conclusão 2:30 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Sevy Assassino Aparição de Zikel Run inteira
DPS 25.579 HPS 507 Dano 3.851.090 Cura 76.469 Dano recebido 99.727 Mortes 0 Tempo total de combate 2:30 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 314 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 78.584
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 2:30 Cura por habilidade 76.469 › Dano recebido 99.727 › Dele, 99.727 de Aparição de Zikel (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,23 Mirados no jogador 3,31 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,07 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 11 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 25.571 DPS do medidor 25.571 Dano 3.851.090 HPS 507 Cura 76.469 Cura excedente 70,9% Dano recebido 99.727 Mortes 0 Acertos 1.638 Acerto Crítico 80% Tempo ativo 2:30 Tempo total de combate 2:30 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 6 Golpes esquivados 6 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 24 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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