Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 3 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 27 de out. de 2026, 23:19 UTC Terminou em 27 de out. de 2026, 23:20 UTC Tempo de conclusão 1:26 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 36.181 HPS 1.651 Dano 3.124.252 Cura 142.615 Dano recebido 169.335 Mortes 0 Tempo total de combate 1:26 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 134.758
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:26 Cura por habilidade 142.615 › Dano recebido 169.335 › Dele, 146.641 de Aparição de Zikel (86,6%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,25 Mirados no jogador 3,75 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,58 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 36.160 DPS do medidor 36.161 Dano 3.124.252 HPS 1.650 Cura 142.615 Cura excedente 7,1% Dano recebido 169.335 Mortes 0 Acertos 550 Acerto Crítico 65,1% Tempo ativo 1:26 Tempo total de combate 1:26 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 3 Golpes esquivados 3 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 21 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 2 Dissipações 5 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo