Run: Pesadelo
Espectro Giselle · Etapa 10 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:29
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Espectro GiselleCombate 0:29 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 82.349 | 3.271 | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Pres1dent
- DPS82.349
- HPS5
- Dano2.454.016
- Cura167
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:29
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 823.251 | 33,5% | 27.625 | 8 | 100% | — | 102.906 | 178.870 | 4 | 2 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 476.444 | 19,4% | 15.988 | 22 | 63,6% | 20.392 | 22.379 | 52.989 | 20 | 2 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 295.232 | 12% | 9.907 | 72 | 100% | — | 4.100 | 9.561 | 36 | 0 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 181.517 | 7,4% | 6.091 | 35 | 54,3% | 4.086 | 6.112 | 12.053 | 7 | 10 / 25 | 2 | 4 | 0 | |
| 105.016 | 4,3% | 3.524 | 13 | 69,2% | 5.879 | 9.056 | 15.843 | 13 | 2 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 92.401 | 3,8% | 3.100 | 8 | 62,5% | 8.288 | 13.507 | 15.429 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.858 | 3,5% | 2.914 | 31 | 100% | — | 2.802 | 5.308 | 13 | 0 / 31 | 9 | 1 | 0 | |
| 84.081 | 3,4% | 2.821 | 8 | 75% | 7.902 | 11.380 | 12.981 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 68.818 | 2,8% | 2.309 | 8 | 50% | 6.698 | 10.507 | 12.466 | 8 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.696 | 2,6% | 2.137 | 3 | 100% | — | 21.232 | 24.596 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.025 | 2,1% | 1.712 | 24 | 58,3% | 1.717 | 2.418 | 3.126 | 24 | 4 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 30.785 | 1,3% | 1.033 | 1 | 100% | — | 30.785 | 30.785 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.655 | 1,2% | 1.028 | 2 | 100% | — | 15.328 | 15.783 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.364 | 0,9% | 716 | 2 | 50% | 6.898 | 14.466 | 14.466 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.639 | 0,7% | 591 | 6 | 33,3% | 2.512 | 3.796 | 3.798 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.333 | 0,6% | 480 | 1 | 0% | 14.333 | — | 14.333 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.901 | 0,4% | 365 | 6 | 83,3% | 970 | 1.986 | 3.502 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 55 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 247.420
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 167 | 93,3% | 2.647 | 0 | — | 167 | |
| 0 | 100% | 0 | 31 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 81,4% | 1 | 1 | |
| 80,2% | 2 | 1 | |
| 61% | 1 | 1 | |
| 33,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Espectro Giselle
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 90,7% | 1 | |
| 77,5% | 11 | |
| 18,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio82.214
- DPS do medidor74.703
- Dano2.454.016
- HPS5
- Cura167
- Cura excedente99,6%
- Escudos2.647
- Dano recebido0
- Mortes0
- Acertos250
- Acerto Crítico78,4%
- Tempo ativo0:29
- Tempo total de combate0:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas3
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Não informado pelos envios da run | 2.509 | 167 | 0 | 0 | 0 |