Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 4 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 30 de out. de 2026, 03:27 UTC Terminou em 30 de out. de 2026, 03:30 UTC Tempo de conclusão 2:05 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort Gladiador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 26.756 HPS 1.084 Dano 3.360.622 Cura 136.168 Dano recebido 153.246 Mortes 0 Tempo total de combate 2:05 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 228 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 80.364
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 2:06 Cura por habilidade 136.168 › Dano recebido 153.246 › Dele, 132.021 de Aparição de Zikel (86,1%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 1,55 Mirados no jogador 2,95 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 3 › DPS médio 26.745 DPS do medidor 26.746 Dano 3.360.622 HPS 1.083 Cura 136.168 Cura excedente 18% Dano recebido 153.246 Mortes 0 Acertos 659 Acerto Crítico 76,2% Tempo ativo 2:05 Tempo total de combate 2:05 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 2 Golpes esquivados 2 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 24 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 3 Dissipações 3 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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