Run: Pesadelo
Feruk em Frenesi · Etapa 4 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 19:08 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 19:09 UTC Tempo de conclusão 0:44 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Arqueiro Feruk em Frenesi Run inteira
DPS 38.126 HPS 0 Dano 1.689.058 Cura 0 Dano recebido 3.849 Mortes 0 Tempo total de combate 0:44 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 163 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 107.683
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:45 Cura por habilidade 0 › Dano recebido 3.849 › Dele, 3.849 de Feruk em Frenesi (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,19 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 10 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Feruk em Frenesi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 38.083 DPS do medidor 35.671 Dano 1.689.058 HPS 0 Cura 0 Cura excedente 100% Dano recebido 3.849 Mortes 0 Acertos 401 Acerto Crítico 60,3% Parte das invocações 2% Tempo ativo 0:44 Tempo total de combate 0:47 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 0 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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